LabVIEW가 3D 객체에 텍스처를 적용하는 방법을 읽거나 씁니다.

참조

다음 테이블은 이 프로퍼티의 특성을 나열합니다.

짧은 이름 ApplyMode
데이터 타입 cenum.png
권한 읽기/쓰기
런타임 엔진에서 사용 가능
Real-Time OS에서 사용 가능 아니오
VI가 실행 중일 때 설정 가능
프런트패널을 메모리에 로드 아니오
사용 전에 암호 확인 필요 아니오
블록다이어그램을 메모리에 로드 아니오
원격 접근 허용됨
As a Decal 0
(default) Applies the texture as a decal, blending the colors of the texture and the geometry of the object according to the following formula: 결과 색=(1-텍셀로 나타낸 알파)*기하의 색+텍셀로 나타낸 알파*텍셀로 나타낸 색The alpha of the vertex does not change and is the same as the alpha in the geometry.
With Modulation 1
Replaces the color of the geometry with the color of the texture. LabVIEW also replaces the alpha value with the alpha value stored in the texture.
With Blending 2
Blends the texture with the 섞인 색 of the texture according to the following formula: 결과 색=(-텍셀로 나타낸 색)*기하로 나타낸 색+텍셀로 나타낸 색*섞인 색The resulting alpha value is Alpha(texel)*Alpha(geometry)
As a replacement 3
Applies the texture to the surface of the object and modulates the texture by the color of the surface according to the following formulas: 결과 색=색(텍셀)*색(기하)결과 알파=알파(텍셀)*알파(기하)