특수 기능:텍스처링
- 업데이트 날짜:2025-07-30
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3D 객체가 텍스처와 함께 나타나는지 여부를 읽거나 씁니다. 텍스처를 객체에 적용하려면 이 프로퍼티를 On으로 설정해야 합니다.
참조
다음 테이블은 이 프로퍼티의 특성을 나열합니다.
| 짧은 이름 | Specials.Texturing |
| 데이터 타입 | ![]() |
| 권한 | 읽기/쓰기 |
| 런타임 엔진에서 사용 가능 | 예 |
| Real-Time OS에서 사용 가능 | 아니오 |
| VI가 실행 중일 때 설정 가능 | 예 |
| 프런트패널을 메모리에 로드 | 아니오 |
| 사용 전에 암호 확인 필요 | 아니오 |
| 블록다이어그램을 메모리에 로드 | 아니오 |
| 원격 접근 허용됨 | 예 |
| Inherit Value | 0 |
(Default) Inherits the texture of a parent object.
|
| Off | 1 |
Disables texturing, so LabVIEW cannot apply textures to the object.
|
| On | 2 |
Enables texturing, so LabVIEW can apply textures to the object.
|
