재질:확산
- 업데이트 날짜:2025-07-30
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객체의 방향과 빛 소스의 방향 사이의 각을 기본으로 빛나는 객체의 RGBA 색 값을 읽거나 씁니다. 재질은 빛이 있는 장면에서만 나타납니다.
원소
| Name | 설명 |
|---|---|
| 빨간색 | 빨간색 값을 지정합니다. 유효한 값은 0부터 1까지를 포함합니다. |
| 녹색 | 녹색 값을 지정합니다. 유효한 값은 0부터 1까지를 포함합니다. |
| 파란색 | 파란색 값을 지정합니다. 유효한 값은 0부터 1까지를 포함합니다. |
| 알파 | 알파 값을 지정합니다. 유효한 값은 0부터 1까지를 포함합니다. |
참조
다음 테이블은 이 프로퍼티의 특성을 나열합니다.
| 짧은 이름 | Material.Diffuse |
| 데이터 타입 | ![]() |
| 권한 | 읽기/쓰기 |
| 런타임 엔진에서 사용 가능 | 예 |
| Real-Time OS에서 사용 가능 | 아니오 |
| VI가 실행 중일 때 설정 가능 | 예 |
| 프런트패널을 메모리에 로드 | 아니오 |
| 사용 전에 암호 확인 필요 | 아니오 |
| 블록다이어그램을 메모리에 로드 | 아니오 |
| 원격 접근 허용됨 | 예 |
