3D 장면 안에 있는 객체에 적용하는 텍스처를 읽거나 씁니다.
파라미터
| 이름 |
데이터 타입 |
필수 |
설명 |
| 텍스처 |
 |
예 |
|
참조
다음 테이블은 이 메소드의 특성을 나열합니다.
| 짧은 이름 |
Texture.Set Texture |
| 데이터 타입 |
반환값 없음 |
| 런타임 엔진에서 사용 가능 |
예 |
| Real-Time OS에서 사용 가능 |
아니오 |
| VI가 실행 중일 때 설정 가능 |
예 |
| 프런트패널을 메모리에 로드 |
아니오 |
| 사용 전에 암호 확인 필요 |
아니오 |
| 블록다이어그램을 메모리에 로드 |
아니오 |