3D 장면 안에 있는 객체에 적용하는 텍스처를 읽거나 씁니다.

파라미터

이름 데이터 타입 필수 설명
텍스처 istexref.png

객체에 적용할 텍스처의 참조 번호 입력.

참조

다음 테이블은 이 메소드의 특성을 나열합니다.

짧은 이름 Texture.Set Texture
데이터 타입 반환값 없음
런타임 엔진에서 사용 가능
Real-Time OS에서 사용 가능 아니오
VI가 실행 중일 때 설정 가능
프런트패널을 메모리에 로드 아니오
사용 전에 암호 확인 필요 아니오
블록다이어그램을 메모리에 로드 아니오
원격 접근 허용됨