3D 장면에 사용자가 추가하는 3D 객체를 읽거나 씁니다. 객체 출력을 연결한 경우, 더이상 필요없는 참조를 닫아야 합니다.

파라미터

이름 데이터 타입 필수 설명
객체 isobjref.png

장면에 추가하는 객체의 참조 번호 출력.

참조

다음 테이블은 이 메소드의 특성을 나열합니다.

짧은 이름 Object.Add Object
데이터 타입 반환값 없음
런타임 엔진에서 사용 가능
Real-Time OS에서 사용 가능 아니오
VI가 실행 중일 때 설정 가능
프런트패널을 메모리에 로드 아니오
사용 전에 암호 확인 필요 아니오
블록다이어그램을 메모리에 로드 아니오
원격 접근 허용됨