사용자 아이템 기호:사용자 기호로 설정
- 업데이트 날짜:2025-07-30
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아이템 기호의 이미지를 설정합니다.
그림을 사용하여 기호를 설정하려는 경우, 이 메소드를 사용하기 전에 [그림을 픽스맵으로] VI를 사용하여 데이터를 이미지 데이터 클러스터로 변환합니다. 이 메소드에 연결한 이미지 클러스터는 [JPEG 파일 쓰기], [PNG 파일 쓰기], [BMP 파일 쓰기] VI의 이미지 데이터 입력과 비슷합니다.
파라미터
| 이름 | 데이터 타입 | 필수 | 설명 |
|---|---|---|---|
| 인덱스 | ![]() |
예 | 설정하려는 기호의 인덱스. 기본값은 0입니다. 또한 이 파라미터에 리스트박스 기호 링 상수를 연결하여 기본 아이템 기호로 대체하려고 하는 사용자 아이템 기호를 선택할 수 있습니다. |
| 이미지 | ![]() |
예 | 아이템 기호에 사용하려는 이미지를 설명합니다. 16 x 16 픽셀과 같거나 작은 이미지는 실제 크기로 나타납니다. 16 x 16 픽셀보다 큰 이미지를 사용할 경우 LabVIEW는 트리 컨트롤의 아이템 기호로 디스플레이하기 전에 16 x 16 픽셀의 이미지로 축소합니다. |
참조
다음 테이블은 이 메소드의 특성을 나열합니다.
| 짧은 이름 | Custom Item Symbols.Set Symbol |
| 데이터 타입 | 반환값 없음 |
| 런타임 엔진에서 사용 가능 | 예 |
| Real-Time OS에서 사용 가능 | 예 |
| VI가 실행 중일 때 설정 가능 | 예 |
| 프런트패널을 메모리에 로드 | 아니오 |
| 사용 전에 암호 확인 필요 | 아니오 |
| 블록다이어그램을 메모리에 로드 | 아니오 |
| 원격 접근 허용됨 | 예 |

