트리 컨트롤에 있는 기존의 모든 아이템 뒤에 아이템을 추가합니다.

이 메소드는 상위 아이템이 없는 하위 레벨에 아이템을 설정한 경우에 에러를 반환합니다.

파라미터

이름 데이터 타입 필수 설명
아이템 c1dcclst.png
추가하려고 하는 아이템을 설명하는 클러스터의 배열.
  • 왼쪽 셀 문자열 -새 항목의 가장 왼쪽 셀에 표시할텍스트입니다. 기본값은 빈 문자열입니다.
  • 자식텍스트 -새 항목의 나머지 셀에 표시할 문자열배열입니다. 기본은 빈 문자열 배열입니다.
  • 하위 태그 -새 항목의고유태그입니다. 기본은 왼쪽 셀 문자열에 연결하는 문자열입니다. 기존의 태그가 그 문자열을 이미 사용하고 있을 경우, LabVIEW는 숫자를 문자열에 덧붙여서 새 아이템에 유일한 태그를 생성합니다. TREE_로 시작하는 태그는 생성할 수 없습니다. TREE_로 시작하는 모든 태그는 LabVIEW에 의해 사용됩니다. 메소드에 연결된 태그가 TREE_로 시작할 경우, LabVIEW는 밑줄 문자(_)를 앞에 붙여서 새 아이템에 대해 유효한 태그를 생성합니다. 메소드에 연결한 태그가 화이트 스페이스 또는 인쇄되지 않는 문자(예를 들어, 탭 또는 새 라인)로 시작하거나 끝나는 경우, LabVIEW는 화이트 스페이스 또는 인쇄되지 않는 문자를 제거합니다.
  • 항목 들여쓰기 -새 항목을 배치할 계층 구조의 레벨입니다. 계층구조의 가장 상위 레벨에 새 아이템을 놓기 위해서 0의 값(기본)을 연결하고, 새 아이템을 한 레벨 하위로 놓기 위해서 1의 값을 연결합니다. 이 입력에 연결하는 값이 새 아이템을 상위 아이템 아래에 한 레벨보다 더 이상 아래에 놓을 경우, 메소드는 에러를 반환합니다.
  • 자식 전용- 참이면 새 항목 아래에 다른 항목을 들여쓰기할 수 없습니다. 기본은 거짓입니다. 이 프로퍼티는 트리 컨트롤의 바로 가기 메뉴에 있는 하위 아이템 전용 아이템과 비슷합니다.
  • 글리프 인덱스 -항목과 연결된 심볼 인덱스를 나타내는 정수입니다.

참조

다음 테이블은 이 메소드의 특성을 나열합니다.

짧은 이름 Edit Tree Items.Add Multiple Items to End
데이터 타입 c1dstr.png
런타임 엔진에서 사용 가능
Real-Time OS에서 사용 가능
VI가 실행 중일 때 설정 가능
프런트패널을 메모리에 로드 아니오
사용 전에 암호 확인 필요 아니오
블록다이어그램을 메모리에 로드 아니오
원격 접근 허용됨