투영:각뿔대
- 업데이트 날짜:2025-07-30
- 2분 (읽기 시간)
좌표를 설정하여 장면을 각뿔대 모양 보기로 렌더링합니다. 이 투영시 객체가 카메라에서 멀어져 더 작아 보이게 됩니다.
파라미터
| 이름 | 데이터 타입 | 필수 | 설명 |
|---|---|---|---|
| 왼쪽 | ![]() |
예 | 각뿔대의 왼쪽 경계를 지정합니다. |
| 오른쪽 | ![]() |
예 | 각뿔대의 오른쪽 경계를 지정합니다. |
| 아래쪽 | ![]() |
예 | 각뿔대의 아래쪽 경계를 지정합니다. |
| 위쪽 | ![]() |
예 | 각뿔대의 위쪽 경계를 지정합니다. |
| 근거리 절단 평면 | ![]() |
예 | 뷰어에 가장 가까운 절단 평면을 지정합니다. LabVIEW는 지정된 근거리 절단 평면 경계보다 뷰어에 가깝게 나타나는 객체를 렌더링하지 않습니다. |
| 원거리 절단 평면 | ![]() |
예 | 뷰어에 가장 먼 절단 평면을 지정합니다. LabVIEW는 지정된 원거리 절단 평면 경계보다 뷰어에서 멀리 나타나는 객체를 렌더링하지 않습니다. |
참조
다음 테이블은 이 메소드의 특성을 나열합니다.
| 짧은 이름 | Projection.Frustum |
| 데이터 타입 | 반환값 없음 |
| 런타임 엔진에서 사용 가능 | 예 |
| Real-Time OS에서 사용 가능 | 아니오 |
| VI가 실행 중일 때 설정 가능 | 예 |
| 프런트패널을 메모리에 로드 | 아니오 |
| 사용 전에 암호 확인 필요 | 아니오 |
| 블록다이어그램을 메모리에 로드 | 아니오 |
| 원격 접근 허용됨 | 예 |
