単一要素ストリームチャンネルに要素を書き込みます。チャンネルが満杯の場合、エンドポイントは待機します。


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入力/出力

  • ci32.png タイムアウト入力 (ms) (-1)

    タイムアウト (ms) は、このエンドポイントが指定されたデータをチャンネルに書き込まなければならない時間 (ミリ秒) です。デフォルト値は-1のため、時間制限はありません。

  • cbool.png 要素が有効? (T)

    要素が有効?は、要素が有効かどうかを指定します。TRUEの場合、エンドポイントは要素が有効?フラグを記録します。FALSEの場合、エンドポイントは要素の値を無視します。要素が有効?最後の要素?の両方がFALSEの場合、エンドポイントはなにもしません。デフォルトはTRUEです。

  • csgl.png 要素

    要素は、チャンネルに書き込むデータを指定します。

  • cbool.png 最後の要素? (F)

    最後の要素?は、これがエンドポイントがチャンネルに書き込む最後の要素かどうかを指定します。デフォルトはFALSEです。TRUEの場合、エンドポイントはチャンネルを終了とマークし、それ以降の書き込み呼び出しを無視します。読み取りエンドポイントは、読み取りエンドポイントの最後の要素?出力がTRUEを返すまでデータを読み取り続けます。

  • ibool.png タイムアウト?

    タイムアウト?は、エンドポイントが要素に指定されたデータをチャンネルに書き込む前にタイムアウト (ms) に指定された時間が経過した場合にTRUEを返します。

  • iqueuern.png チャンネル

    チャンネルは、このエンドポイントを読み取りエンドポイントに接続するチャンネルワイヤです。