メッセンジャーチャンネルに要素を書き込みます。チャンネルが満杯の場合、エンドポイントは待機します。


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入力/出力

  • ci32.png タイムアウト入力 (ms) (-1)

    タイムアウト (ms) は、このエンドポイントが指定されたデータをチャンネルに書き込まなければならない時間 (ミリ秒) です。デフォルト値は-1のため、時間制限はありません。

  • cbool.png Ackを待機 (F)

    Ackを待機は、このエンドポイントが、読み取りエンドポイントによるメッセージ受信の肯定応答を待機してから次の要素を書き込むかどうかを指定します。デフォルトはFALSEです。

  • ccclst.png 要素

    要素は、チャンネルに書き込むデータを指定します。

  • cChannel_Messagelvclass.png MessageAckBase.lvclass

  • ci32.png サイズ (無限)

    サイズは、チャンネルでバッファできる最大要素数を指定します。デフォルトは無限です。チャンネルサイズは、書き込みエンドポイントの最初の呼び出しで初期化され、サイズ入力はその後エンドポイントにより無視されます。

  • ibool.png タイムアウト?

    タイムアウト?は、タイムアウト入力 (ms) に指定された値を経過するとTRUEを返します。この出力は、チャンネルがいずれかのエンドポイントで中断されるとFALSEを返します。

  • iqueuern.png チャンネル

    チャンネルは、このエンドポイントを読み取りエンドポイントに接続するチャンネルワイヤです。

  • iu32.png ID

    IDは、チャンネル内でこのメッセージを識別するための整数を返します。他のエンドポイントは、この整数を使用してチャンネル内のメッセージをキャンセルまたは肯定応答します。