.wavファイルから波形配列にデータを読み取ります。このVIは、自動的に.wavファイルを開いて、読み取り、閉じます。

(Windows)  このVIを使用するには、DirectX 8.0以降のバージョンが必要です。

メモ このVIは解凍されたWaveファイルのみ回収します。


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入力/出力

  • ci32.png サンプル数/CH (-1: すべて)

    サンプル数/CHは、ファイルから読み取るチャンネルあたりのサンプル数を指定します。-1にすると、すべてのサンプルを読み取ります。

  • cpath.png パス

    パスは、Waveファイルの絶対パスを指定します。

    パスが空もしくは無効の場合、VIはエラーを返します。デフォルト値は<無効パス>です。

  • cu16.png 位置モード

    位置モードは、位置オフセットとともに読み取り開始位置を指定します。

    絶対値はファイルの開始位置に位置オフセットを適用した場所から処理を開始するため、オフセットはファイルの冒頭に相対します。相対は現在のファイルマーク位置に位置オフセットを適用した場所から処理を開始します。デフォルトは相対です。

  • ci32.png 位置オフセット

    位置オフセットは、位置モードで指定した位置からの距離を指定して、読み取りを開始します。

    位置オフセットはサンプルの単位で表します。デフォルトは 0 です。

  • cerrcodeclst.png エラー入力 (エラーなし)

    エラー入力は、このノードを実行する前に発生したエラーの状態を示します。この入力は、標準エラー入力として機能します。

  • ipath.png パス出力

    パス出力は、パスに渡されたWaveファイルを識別します。

  • i1dmsdt.png データ

    データは、ファイルからサウンドデータを読み取ります。マルチチャンネル音響集録結果を示すデータは、波形データタイプの配列となっています。配列の1要素が1チャンネルのデータとなります。

    指定されたデータタイプによってサウンドデータの値の範囲が決定されます。

  • ii32.png オフセット

    オフセットは、ファイルの開始位置に関連したファイルマークの新しい位置をサンプルで使用されている単位で示します。

    デフォルトは 0 です。

  • ierrcodeclst.png エラー出力

    エラー出力には、エラー情報が含まれます。この出力は、標準エラー出力として機能します。

  • サンプルプログラム

    LabVIEWに含まれている以下のサンプルファイルを参照してください。

    • labview\examples\Graphics and Sound\Sound\Read Sound File to Graph.vi