.wavファイルから波形配列にデータを読み取ります。使用する多態性インスタンスを手動で選択する必要があります。

(Windows)  このVIを使用するには、DirectX 8.0以降のバージョンが必要です。

メモ このVIは解凍されたWaveファイルのみ回収します。Waveファイル全体を一度に読み取る際、LabVIEWは大量のメモリを使用します。このため、Waveファイルは一度にではなく、分割して読み込んでください。


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入力/出力

  • ci32.png サンプル数/CH (-1: すべて)

    サンプル数/CHは、ファイルから読み取るチャンネルあたりのサンプル数を指定します。-1は、すべてのサンプルを指定します。

  • cbsrn.png サウンドファイルRefnum

    サウンドファイルRefnumはサウンドファイルのリファレンスです。

    サウンドファイルRefnumは「サウンドファイルを開く」VIで生成されます。

  • cu16.png 位置モード

    位置モードは、位置オフセットとともに読み取り開始位置を指定します。

    絶対値はファイルの開始位置に位置オフセットを適用した場所から処理を開始するため、オフセットはファイルの冒頭に相対します。相対は現在のファイルマーク位置に位置オフセットを適用した場所から処理を開始します。デフォルトは相対です。

  • ci32.png 位置オフセット

    位置オフセットは、位置モードで指定した位置からの距離を指定して、読み取りを開始します。

    位置オフセットはサンプルの単位で表します。デフォルトは0です。

  • cerrcodeclst.png エラー入力 (エラーなし)

    エラー入力は、このノードを実行する前に発生したエラーの状態を示します。この入力は、標準エラー入力として機能します。

  • ibsrn.png サウンドファイルRefnum出力

    サウンドファイルRefnum出力サウンドファイルRefnumパラメータで最初に渡されたサウンドファイルのリファレンスです。

  • i1dwdtint.png データ

    データは、ファイルからサウンドデータを読み取ります。マルチチャンネル音響集録結果を示すデータは、波形データタイプの配列となっています。配列の1要素が1チャンネルのデータとなります。

    指定されたデータタイプによってサウンドデータの値の範囲が決定されます。

  • ii32.png オフセット

    オフセットは、ファイルの開始位置に関連したファイルマークの新しい位置をサンプルで使用されている単位で示します。

    デフォルトは0です。

  • ierrcodeclst.png エラー出力

    エラー出力には、エラー情報が含まれます。この出力は、標準エラー出力として機能します。

  • ibool.png ファイルの終わり?

    ファイルの終わり?は、VIがファイルの末尾に達するとTRUEを返します。

  • サンプルプログラム

    LabVIEWに含まれている以下のサンプルファイルを参照してください。

    • labview\examples\Graphics and Sound\Sound\Sound File to Sound Output.vi