3D空間内に光源を作成して、3Dオブジェクトとの相対座標に位置付けます。


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入力/出力

  • cenum.png 光状態

    光状態は、光状態を有効にするかどうかを指定します。

    0Inherit Value (デフォルト)-ライトは親オブジェクトの状態を継承します。
    1オフ-ライトを無効にします。
    2オン-ライトを有効にする
  • csobjref.png シーンオブジェクト入力

    シーンオブジェクト入力は、操作したいシーンオブジェクトのリファレンスを指定します。

  • cslightref.png 光refnum入力

    新規の光Refnum入力は光のリファレンスを指定します。

  • cnclst.png 位置

    位置は、オブジェクトに相対する光の位置を定義する、x、y、z座標を指定します。

  • csgl.png X

    Xは、光源のX座標を指定します。デフォルト値は0です。

  • csgl.png Y

    Yは、光源のY座標を指定します。デフォルト値は0です。

  • csgl.png Z

    Zは、光源のZ座標を指定します。デフォルト値は0です。

  • cerrcodeclst.png エラー入力 (エラーなし)

    エラー入力は、このノードを実行する前に発生したエラーの状態を示します。この入力は、標準エラー入力として機能します。

  • isobjref.png シーンオブジェクト出力

    シーンオブジェクト出力は、シーンオブジェクトのリファレンスを返します。

  • ierrcodeclst.png エラー出力

    エラー出力には、エラー情報が含まれます。この出力は、標準エラー出力として機能します。