メモ シーン内のテクスチャへのリファレンスを返します。


icon

入力/出力

  • cenum.png 垂直折り返しモード

    垂直折り返しモードは、テクスチャを3Dオブジェクトの周囲で垂直に折り返す方法を指定します。

    0クランプ (デフォルト)-範囲[0...1]外のテクスチャ座標を渡しても、テクスチャはオブジェクトの表面全体で繰り返されません。LabVIEWは、固定された値があるこの範囲外の画像内のテクスチャ座標のすべてを解釈します。
    1Repeat-範囲[0...1]外のテクスチャ座標を渡すと、オブジェクトの表面全体でテクスチャが繰り返されます。LabVIEWはテクスチャ座標の小数点の部分のみ考慮します。たとえば、0.4と3.4は同じテクスチャ座標として解釈されます。
  • cenum.png 水平折り返しモード

    水平折り返しモードは、テクスチャを3Dオブジェクトの周囲で水平に折り返す方法を指定します。

    0クランプ (デフォルト)-範囲[0...1]外のテクスチャ座標を渡しても、テクスチャはオブジェクトの表面全体で繰り返されません。LabVIEWは、固定された値があるこの範囲外の画像内のテクスチャ座標のすべてを解釈します。
    1Repeat-範囲[0...1]外のテクスチャ座標を渡すと、オブジェクトの表面全体でテクスチャが繰り返されます。LabVIEWはテクスチャ座標の小数点の部分のみ考慮します。たとえば、0.4と3.4は同じテクスチャ座標として解釈されます。
  • csobjref.png シーンオブジェクト入力

    シーンオブジェクト入力は、操作したいシーンオブジェクトのリファレンスを指定します。

  • ccclst.png 画像データ

    画像データは、テクスチャとして適用したい画像を指定します。

  • ci32.png 画像タイプ

  • ci32.png 画像深度

  • c1du8.png 画像

  • c1du8.png マスク

  • c1du32.png

  • cnclst.png 境界

  • ci16.png

  • ci16.png

  • ci16.png

  • ci16.png

  • cenum.png モードを適用

    モードを適用は、3Dオブジェクトにテクスチャを適用する方法を指定します。

    0

    As a Decal (デフォルト)-テクスチャをデカールとして適用し、以下の式に従ってテクスチャの色とオブジェクトのジオメトリをブレンドします:

    結果の色 = (1 − テクセルのアルファ) * ジオメトリの色 + テクセルのアルファ * テクセルの色

    頂点のアルファは変更されず、ジオメトリのアルファと同等です。

    1

    モジュレーションあり-オブジェクトの表面にテクスチャを適用し、以下の式に従って表面の色でテクスチャをモジュレーションする:

    結果の色 = 色(テクセル) * 色(ジオメトリ)

    結果のアルファ = アルファ(テクセル) * アルファ(ジオメトリ)

    2

    With Blending-次の式に従って、テクスチャをテクスチャの ブレンドカラーで ブレンドします:

    結果の色 = (−テクセルの色) * ジオメトリの色 + テクセルの色 * 色をブレンド

    結果のアルファ値は、アルファ(テクセル) * アルファ(ジオメトリ) です。

    3置き換えとして-ジオメトリの色をテクスチャの色に置き換える。ジオメトリのアルファ値もテクスチャのアルファ値に置換されます。
  • cerrcodeclst.png エラー入力 (エラーなし)

    エラー入力は、このノードを実行する前に発生したエラーの状態を示します。この入力は、標準エラー入力として機能します。

  • cenum.png フィルタモード

    フィルタモードは、ジオメトリに適用されるテクセルの色をフィルタ処理する際に使用するメソッドを指定します。異なる値は、テクスチャマッピングの品質と速度に影響します。

    0フィルタリングなし (デフォルト)-LabVIEWはテクスチャカラーに最も近いテキセルを使用します。
    1Linear Filtration-テクスチャマップのピクセルの中心に最も近いテクセル2x2配列の加重線形平均を取ることによってテクスチャをフィルタリングします。
    2シンプルなミップマップフィルトレーション(Simple Mipmap Filtration)-ミップマップ、つまりテクスチャの複数のコピーを、どんどん小さな解像度で保存します。テクスチャ処理中のピクセルのサイズに最も近いテクセルを含むミップマップを選択し、テクスチャカラーとして最も近いテクセルを選択します。
    3バイリニアろ過-線形ろ過を実行しますが、LabVIEWがテクスチャリングしているピクセルに最も近いサイズのテクセルでミップマップを使用します。
    4トリリニアフィルトレーション-LabVIEWはテクスチャリングしているピクセルに最も近いサイズの2つのミップマップを選択し、両方のテクスチャに対してリニアフィルトレーションを実行します。結果のテクスチャカラーは、2つの値の加重した平均になります。
  • cnclst.png 色をブレンド

    色をブレンドは、オブジェクトに適用するテクスチャのブレンドに使用するRGBAカラーを指定します。この入力は、モードを適用With Blendingに設定されているときに、色をテクスチャとブレンドします。

  • csgl.png

    は赤の値を指定します。デフォルトは0です。

  • csgl.png

    は緑の値を指定します。デフォルトは0です。

  • csgl.png

    は青の値を指定します。デフォルトは0です。

  • csgl.png アルファ

    アルファは、不透明度のレベルを指定します。デフォルト値は0です。

  • isobjref.png シーンオブジェクト出力

    シーンオブジェクト出力は、シーンオブジェクトのリファレンスを返します。

  • istexref.png テクスチャRefnum

    テクスチャRefnumは、テクスチャのリファレンスを返します。

  • ierrcodeclst.png エラー出力

    エラー出力には、エラー情報が含まれます。この出力は、標準エラー出力として機能します。