色と描画のカスタマイズオプションが付いたメッシュを作成します。


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入力/出力

  • c1dnclst.png カラー配列

    カラー配列は、カラーバインディングモードが3Dオブジェクトら適用する色のRGBAカラー値を指定します。モードをOverallに設定すると、カラーバインディングモードは、配列の最初の指標のみを参照します。モードをPer PrimitiveまたはPer Vertexに設定すると、それぞれの数の分の指標を参照します。

  • csgl.png

    は赤の値を指定します。デフォルトは1です。

  • csgl.png

    は緑の値を指定します。デフォルトは0です。

  • csgl.png

    は青の値を指定します。デフォルトは0です。

  • csgl.png アルファ

    アルファは、色が3Dオブジェクトに適用される際、RGBカラーの不透明度レベルを指定します。アルファは、0と1の間の値である必要があります。デフォルトは1です。

  • cenum.png カラーバインディングモード

    カラーバインディングモードは、メッシュに色をバインドするために使用するモードを指定します。モードは、LabVIEWがカラー配列で指定したデータをどのように割り当てるかを決定します。

    メモ Per PrimitiveおよびOverallモードの動作は、描画モードPointsLinesTriangles、またはQuadsの場合のみ異なります。
    0全体 (デフォルト)-1つの色がメッシュ全体に均一にバインドされます。
    1プリミティブ毎―異なる色は、メッシュ内で各プリミティブにバインドします。
    2頂点ごと-異なる色がメッシュの各頂点にバインドされる。
    3バインドオフ―色はメッシュにバインドしません。
  • cenum.png 描画モード

    描画モードは、メッシュの描画に使用するモードを指定します。モードは、LabVIEWが頂点配列に配線するデータをどのように解釈するかを決定します。

    0ポイント(デフォルト)
    1ライン
    2ラインストリップ
    3ラインループ
    4三角形
    5三角形ストリップ
    6三角形扇型
    7四角形
    8四角形ストリップ
    9多角形
  • c1dnclst.png 頂点配列

    頂点配列は、メッシュが描画される3D空間のX、Y、Z座標値を設定します。頂点が解釈される方法は、カラー配列描画モード指標により決まります。

  • csgl.png X

  • csgl.png Y

  • csgl.png Z

  • c1du32.png 指標

    指標により、メッシュのカラー配列および頂点配列にあるデータの処理順序が決まります。たとえば、指標が[3, 2, 4, 1]で、V0が頂点配列の指標3で表示され、V0の色がカラー配列の指標3で表示される、などとなります。

    メモ カラーバインディングモードを Per Primitiveに設定した場合、色は指定したインデックスだけでなく、V0、V1...VN( 描画モードが Nを決定する)で形成される面全体を参照する。
  • c1dnclst.png 法線配列

    法線配列は、法線バインディングモードが3Dオブジェクトに適用する法線の配列を定義するx、y、zの値を設定します。

  • csgl.png X

  • csgl.png Y

  • csgl.png Z

  • cerrcodeclst.png エラー入力 (エラーなし)

    エラー入力は、このノードを実行する前に発生したエラーの状態を示します。この入力は、標準エラー入力として機能します。

  • cenum.png 法線バインディングモード

    法線バインディングモードは、メッシュの法線ベクトルのバインディングモードを設定します。モードにより、法線配列で指定された法線が3Dオブジェクトにどのように割り当てられるかが決まります。法線は3Dシーンの光がどのように3Dオブジェクトのレンダリングに作用するかを決定します。

    0全体
    1プリミティブ毎
    2頂点毎
    3バインドオフ
  • c1dnclst.png テクスチャ座標配列

    テクスチャ座標配列は、テクスチャをメッシュに適用する方法を定義するs座標とt座標を設定します。この配列に意味を持たせるには、「テクスチャを適用」VIを使用してテクスチャをメッシュに割り当てる必要があります。配列の各要素は領域{0..1, 0..1}の2-Dプレーンの座標です。ここで、[0,0]は画像の左下のピクセル、[1, 1]は右上のピクセルです。

  • csgl.png S

  • csgl.png T

  • ismeshref.png 新規メッシュRefnum

    新規メッシュRefnumはメッシュのリファレンス番号を返します。

  • ierrcodeclst.png エラー出力

    エラー出力には、エラー情報が含まれます。この出力は、標準エラー出力として機能します。