3D軸を作成
- 更新日2025-07-30
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シーンに3D空間を定義するために、X、Y、Z軸オブジェクトを作成します。

入力/出力
半平面?
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半平面?は、軸境界の両側を使うかどうかを指定します。デフォルト値はTRUE (半平面を使用する) に指定されています。
色
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色はRGBA形式でオブジェクトの色を指定します。色は0から1の数値を受け入れます。ここで、0は赤、緑、青の色が使用されていない状態を表し、1は色の完全な彩度を表します。アルファ値は赤、緑、青の透明度を示します。
名前
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名前は、軸オブジェクトの名前を指定します。
長さ
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長さは、軸の長さを座標単位で指定します。デフォルトは2です。
半径
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半径には、軸の半径を座標単位で指定します。デフォルトは0.01です。
エラー入力 (エラーなし)
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エラー入力は、このノードを実行する前に発生したエラーの状態を示します。この入力は、標準エラー入力として機能します。
軸ラベル?
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軸ラベル?は、軸ラベルを表示するかどうかを指定します。デフォルトはFALSEです。
文字サイズ
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文字サイズは、軸ラベルテキスト文字の高さを座標単位で指定します。たとえば、高さが1のジオメトリオブジェクトと同じ高さの軸ラベルを作成するには、文字サイズを1に設定します。デフォルトは0.5です。
新規オブジェクトRefnum
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新規オブジェクトRefnumは、オブジェクトのリファレンスを返します。
エラー出力
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エラー出力には、エラー情報が含まれます。この出力は、標準エラー出力として機能します。 |
半平面?
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色
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赤
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名前
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エラー入力 (エラーなし)
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新規オブジェクトRefnum
—
エラー出力
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