スケジュールで書き込み
- 更新日2025-07-30
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スケジュールされた時間にストリームチャンネルに要素を書き込みます。エンドポイントは、スケジュール時間まで待機し、スケジュール時間にチャンネルが満杯であった場合はそのまま待機し続けます。

入力/出力
スケジュール時間
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スケジュール時間は、エンドポイントがチャンネルにデータを書き込むスケジュール時間を指定します。
要素が有効? (T)
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要素が有効?は、要素が有効かどうかを指定します。TRUEの場合、エンドポイントは要素が有効?フラグを記録します。FALSEの場合、エンドポイントは要素の値を無視します。要素が有効?と最後の要素?の両方がFALSEの場合、エンドポイントはなにもしません。デフォルトはTRUEです。
要素
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要素は、チャンネルに書き込むデータを指定します。
最後の要素? (F)
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最後の要素?は、これがエンドポイントがチャンネルに書き込む最後の要素かどうかを指定します。デフォルトはFALSEです。TRUEの場合、エンドポイントはチャンネルを終了とマークし、それ以降の書き込み呼び出しを無視します。読み取りエンドポイントは、読み取りエンドポイントの最後の要素?出力がTRUEを返すまでデータを読み取り続けます。
サイズ (無限)
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サイズは、チャンネルでバッファできる最大要素数を指定します。デフォルトは無限です。チャンネルサイズは、書き込みエンドポイントの最初の呼び出しで初期化され、サイズ入力はその後エンドポイントにより無視されます。
実際時間
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実際時間は、エンドポイントがチャンネルにデータを実際に書き込んだ時間を返します。
カウント
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カウントは、このエンドポイントがチャンネルを更新した後、チャンネルの要素数を返します。この出力は、チャンネルエンドポイントの書き込みおよび読み取りの相対速度を監視し、必要に応じて調整するために使用します。
チャンネル
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チャンネルは、このエンドポイントを読み取りエンドポイントに接続するチャンネルワイヤです。 |
スケジュール時間
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要素が有効? (T)
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要素
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サイズ (無限)
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実際時間
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カウント
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チャンネル
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