テクスチャを3Dオブジェクトの周囲で水平に折り返す方法を読み取り、または書き込みます。

備考欄

以下の表は、このプロパティの特性の一覧です。

短い名前 HorizontalWrapMode
データタイプ cenum.png
権限 読み取り/書き込み
ランタイムエンジンで使用可能 はい
リアルタイムオペレーティングシステムで利用可能 いいえ
VI実行中に設定可能 はい
フロントパネルをメモリにロード いいえ
使用前に認証が必要 いいえ
ブロックダイアグラムをメモリにロード いいえ
リモートアクセス可能 はい
Clamp 0
Applies the texture image to the object with texture coordinates clamped to the range [0…1]. LabVIEW interprets any texture coordinates outside this range with clamped values. The texture does not repeat across the surface of the object.
Repeat 1
The texture repeats across the surface of the object when you pass texture coordinates outside the range [0…1]. LabVIEW only considers the fractional part of the texture coordinate. For example, LabVIEW interprets 0.4 and 3.4 as the same texture coordinate.