水平折り返しモード
- 更新日2025-07-30
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テクスチャを3Dオブジェクトの周囲で水平に折り返す方法を読み取り、または書き込みます。
備考欄
以下の表は、このプロパティの特性の一覧です。
| 短い名前 | HorizontalWrapMode |
| データタイプ | ![]() |
| 権限 | 読み取り/書き込み |
| ランタイムエンジンで使用可能 | はい |
| リアルタイムオペレーティングシステムで利用可能 | いいえ |
| VI実行中に設定可能 | はい |
| フロントパネルをメモリにロード | いいえ |
| 使用前に認証が必要 | いいえ |
| ブロックダイアグラムをメモリにロード | いいえ |
| リモートアクセス可能 | はい |
| Clamp | 0 |
Applies the texture image to the object with texture coordinates clamped to the range [0…1]. LabVIEW interprets any texture coordinates outside this range with clamped values. The texture does not repeat across the surface of the object.
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| Repeat | 1 |
The texture repeats across the surface of the object when you pass texture coordinates outside the range [0…1]. LabVIEW only considers the fractional part of the texture coordinate. For example, LabVIEW interprets 0.4 and 3.4 as the same texture coordinate.
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