3Dオブジェクトにテクスチャを適用する方法を読み取り、または書き込みます。

備考欄

以下の表は、このプロパティの特性の一覧です。

短い名前 ApplyMode
データタイプ cenum.png
権限 読み取り/書き込み
ランタイムエンジンで使用可能 はい
リアルタイムオペレーティングシステムで利用可能 いいえ
VI実行中に設定可能 はい
フロントパネルをメモリにロード いいえ
使用前に認証が必要 いいえ
ブロックダイアグラムをメモリにロード いいえ
リモートアクセス可能 はい
As a Decal 0
(default) Applies the texture as a decal, blending the colors of the texture and the geometry of the object according to the following formula: 結果の色 = (1 − テクセルのアルファ) * ジオメトリの色 + テクセルのアルファ * テクセルの色The alpha of the vertex does not change and is the same as the alpha in the geometry.
With Modulation 1
Replaces the color of the geometry with the color of the texture. LabVIEW also replaces the alpha value with the alpha value stored in the texture.
With Blending 2
Blends the texture with the 色をブレンド of the texture according to the following formula: 結果の色 = (−テクセルの色) * ジオメトリの色 + テクセルの色 * 色をブレンドThe resulting alpha value is Alpha(texel)*Alpha(geometry)
As a replacement 3
Applies the texture to the surface of the object and modulates the texture by the color of the surface according to the following formulas: 結果の色 = 色(テクセル) * 色(ジオメトリ)結果のアルファ = アルファ(テクセル) * アルファ(ジオメトリ)