モードを適用
- 更新日2025-07-30
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3Dオブジェクトにテクスチャを適用する方法を読み取り、または書き込みます。
備考欄
以下の表は、このプロパティの特性の一覧です。
| 短い名前 | ApplyMode |
| データタイプ | ![]() |
| 権限 | 読み取り/書き込み |
| ランタイムエンジンで使用可能 | はい |
| リアルタイムオペレーティングシステムで利用可能 | いいえ |
| VI実行中に設定可能 | はい |
| フロントパネルをメモリにロード | いいえ |
| 使用前に認証が必要 | いいえ |
| ブロックダイアグラムをメモリにロード | いいえ |
| リモートアクセス可能 | はい |
| As a Decal | 0 |
(default) Applies the texture as a decal, blending the colors of the texture and the geometry of the object according to the following formula: 結果の色 = (1 − テクセルのアルファ) * ジオメトリの色 + テクセルのアルファ * テクセルの色The alpha of the vertex does not change and is the same as the alpha in the geometry.
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| With Modulation | 1 |
Replaces the color of the geometry with the color of the texture. LabVIEW also replaces the alpha value with the alpha value stored in the texture.
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| With Blending | 2 |
Blends the texture with the 色をブレンド of the texture according to the following formula: 結果の色 = (−テクセルの色) * ジオメトリの色 + テクセルの色 * 色をブレンドThe resulting alpha value is Alpha(texel)*Alpha(geometry)
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| As a replacement | 3 |
Applies the texture to the surface of the object and modulates the texture by the color of the surface according to the following formulas: 結果の色 = 色(テクセル) * 色(ジオメトリ)結果のアルファ = アルファ(テクセル) * アルファ(ジオメトリ)
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