マテリアル:拡散反射
- 更新日2025-07-30
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オブジェクトの向きと光源の方向の間の角度に基づいて点灯されたオブジェクトのRGBAカラー値を読み取り、または書き込みます。マテリアルは、照射されたシーンに表示されます。
要素
| 名前 | 説明 |
|---|---|
| 赤 | 赤の値を示します。有効な値は0から1です。 |
| 緑 | 緑の値を示します。有効な値は0から1です。 |
| 青 | 青の値を示します。有効な値は0から1です。 |
| アルファ | アルファ値を示します。有効な値は0から1です。 |
備考欄
以下の表は、このプロパティの特性の一覧です。
| 短い名前 | Material.Diffuse |
| データタイプ | ![]() |
| 権限 | 読み取り/書き込み |
| ランタイムエンジンで使用可能 | はい |
| リアルタイムオペレーティングシステムで利用可能 | いいえ |
| VI実行中に設定可能 | はい |
| フロントパネルをメモリにロード | いいえ |
| 使用前に認証が必要 | いいえ |
| ブロックダイアグラムをメモリにロード | いいえ |
| リモートアクセス可能 | はい |
