テクスチャ:テクスチャを設定PDFをダウンロード選択したセクション選択したセクションとサブセクションマニュアル全体更新日2025-07-301分で読めるLabVIEWAPIリファレンスLabVIEW G 3Dシーンのオブジェクトに適用するテクスチャを読み取り、または書き込みます。 パラメータ 名前 データタイプ 必須 説明 テクスチャ はい オブジェクトに適用するテクスチャのrefnum入力。 備考欄 以下の表は、このメソッドの 特性の一覧です。 短い名前 Texture.Set Texture データタイプ 戻り値なし ランタイムエンジンで使用可能 はい リアルタイムオペレーティングシステムで利用可能 いいえ VI実行中に設定可能 はい フロントパネルをメモリにロード いいえ 使用前に認証が必要 いいえ ブロックダイアグラムをメモリにロード いいえ リモートアクセス可能 はい
3Dシーンのオブジェクトに適用するテクスチャを読み取り、または書き込みます。 パラメータ 名前 データタイプ 必須 説明 テクスチャ はい オブジェクトに適用するテクスチャのrefnum入力。 備考欄 以下の表は、このメソッドの 特性の一覧です。 短い名前 Texture.Set Texture データタイプ 戻り値なし ランタイムエンジンで使用可能 はい リアルタイムオペレーティングシステムで利用可能 いいえ VI実行中に設定可能 はい フロントパネルをメモリにロード いいえ 使用前に認証が必要 いいえ ブロックダイアグラムをメモリにロード いいえ リモートアクセス可能 はい
3Dシーンのオブジェクトに適用するテクスチャを読み取り、または書き込みます。 パラメータ 名前 データタイプ 必須 説明 テクスチャ はい オブジェクトに適用するテクスチャのrefnum入力。 備考欄 以下の表は、このメソッドの 特性の一覧です。 短い名前 Texture.Set Texture データタイプ 戻り値なし ランタイムエンジンで使用可能 はい リアルタイムオペレーティングシステムで利用可能 いいえ VI実行中に設定可能 はい フロントパネルをメモリにロード いいえ 使用前に認証が必要 いいえ ブロックダイアグラムをメモリにロード いいえ リモートアクセス可能 はい