カメラ設定
- 更新日2026-02-04
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シーンに相対するカメラ位置を指定します。このメソッドはモデルビュー行列を変更します。
パラメータ
| 名前 | データタイプ | 必須 | 説明 |
|---|---|---|---|
| カメラの位置 | ![]() |
はい | カメラの初期位置を定義するx、y、zの座標を設定します。デフォルトの座標値は[0, 0, -4]です。 |
| ターゲット | ![]() |
はい | カメラに面するシーン内のポイント、およびどの球を中心としてカメラを回転するかを定義するx、y、zの座標を設定します。デフォルトの座標値は[0, 0, 0]です。 |
| 上方向 | ![]() |
はい | カメラの上部に面する軸を定義するx、y、zの座標を設定します。デフォルトの座標値は[0, 1, 0]です。 |
備考欄
以下の表は、このメソッドの 特性の一覧です。
| 短い名前 | Setup Camera |
| データタイプ | 戻り値なし |
| ランタイムエンジンで使用可能 | はい |
| リアルタイムオペレーティングシステムで利用可能 | いいえ |
| VI実行中に設定可能 | はい |
| フロントパネルをメモリにロード | いいえ |
| 使用前に認証が必要 | いいえ |
| ブロックダイアグラムをメモリにロード | いいえ |
| リモートアクセス可能 | はい |
