プロジェクション:錐台
- 更新日2025-07-30
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錐台型のビューでシーンをレンダリングする座標を設定します。このプロジェクションは、オブジェクトがカメラから遠いほど、小さいサイズに表示します。
パラメータ
| 名前 | データタイプ | 必須 | 説明 |
|---|---|---|---|
| 左 | ![]() |
はい | 錐台の左範囲を指定します。 |
| 右 | ![]() |
はい | 錐台の右範囲を指定します。 |
| 下 | ![]() |
はい | 錐台の下範囲を指定します。 |
| 上 | ![]() |
はい | 錐台の上範囲を指定します。 |
| 前方クリップ面 | ![]() |
はい | ビューアに最も近いクリップ面を指定します。指定された前方クリップ面の範囲よりもビューアの近辺に表示されるオブジェクトはレンダリングされません。 |
| 後方クリップ面 | ![]() |
はい | ビューアに最も遠いクリップ面を指定します。指定された後方クリップ面の範囲よりもビューアから遠くに表示されるオブジェクトはレンダリングされません。 |
備考欄
以下の表は、このメソッドの 特性の一覧です。
| 短い名前 | Projection.Frustum |
| データタイプ | 戻り値なし |
| ランタイムエンジンで使用可能 | はい |
| リアルタイムオペレーティングシステムで利用可能 | いいえ |
| VI実行中に設定可能 | はい |
| フロントパネルをメモリにロード | いいえ |
| 使用前に認証が必要 | いいえ |
| ブロックダイアグラムをメモリにロード | いいえ |
| リモートアクセス可能 | はい |
