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Visualisez et concevez un système matériel avec l'éditeur SystemDesigner.

L'image suivante met en évidence des parties de l'éditeur SystemDesigner que vous utilisez pour configurer un système et afficher la relation entre le matériel et les logiciels d'un système.

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  1. Sélecteur d'éditeur : Affichez tout le matériel en ligne connecté à votre système dans la fenêtre En ligne, ou créez un système d'appareils dans la fenêtre Conception.
  2. Palette : Utilisez les palettes pour trouver le matériel en ligne non placé, parcourir le catalogue de matériel pour trouver les périphériques que vous voulez examiner ou créer de la documentation pour le système que vous concevez.
  3. Sélecteur d'affichage : Explorez votre matériel visuellement sous forme d'un diagramme de système qui affiche les relations entre les appareils de votre projet sous forme de table listant le matériel, les logiciels et les ressources de matériel.
  4. Panneau de configuration : Configurez le matériel et les ressources de votre projet à l'aide d'options contextuelles. Vous pouvez développer le volet lorsque vous souhaitez modifier les configurations.
  5. Appareil hôte : Configurez l'hôte, tel qu'un ordinateur ou un contrôleur embarqué, pour contrôler les appareils enfants afin qu'ils envoient des commandes et obtiennent des données.
  6. Logiciels : Applications qui s'exécutent sur l'appareil cible et bibliothèques qui contiennent des fichiers source réutilisables.
  7. Port en aval : Envoyez des commandes plus loin dans le système vers l'appareil prévu.
  8. Ports en amont : Envoyez des données remontant le système vers l'appareil parent.
  9. Appareil enfant : Utilisez l'appareil enfant pour effectuer des tâches de mesure et obtenir des données à traiter.