Jeu
- Mise à jour2023-02-17
- Temps de lecture : 3 minute(s)
Jeu
Implémente une fonction de jeu ou de zone morte.
Entrées/Sorties

réinitialisation
Booléen ou tableau de booléens qui détermine s'il faut utiliser sortie initiale pour effectuer le calcul de la zone morte.
| Vrai | Utilise la sortie initiale pour calculer la zone morte. |
| Faux | Utilise la sortie précédente pour calculer la zone morte. |
Ce nœud utilise automatiquement la sortie initiale pour calculer la zone morte au premier appel.
Default value: Faux

entrée
Signal en entrée.
Cette entrée accepte un nombre à virgule flottante double précision ou un tableau de nombres à virgule flottante double précision.

zone morte
Largeur de la zone morte.
Cette entrée accepte un nombre à virgule flottante double précision ou un tableau de nombres à virgule flottante double précision.
Default value: 0

sortie initiale
Valeur que ce nœud compare à entrée la première fois que la fonction de jeu s'exécute ou lorsque réinitialisation est Vrai.
Cette entrée accepte un nombre à virgule flottante double précision ou un tableau de nombres à virgule flottante double précision.
Default value: 0

sortie
Signal en sortie.
Cette sortie peut renvoyer un nombre flottant double précision ou un tableau de nombres flottants double précision.
Définition de l'algorithme pour la fonction de jeu
L'équation suivante définit la fonction de jeu.
où
- u est le signal en entrée
- Y est le signal en sortie
- t est le temps de simulation actuel.