Kugel erstellen
- Aktualisiert2025-07-30
- 3 Minute(n) Lesezeit
Wendet eine Kugelform auf ein dreidimensionales Objekt an, das in einer 3D-Szene angezeigt wird.

Ein-/Ausgänge
Farbe
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Farbe gibt die Farbe des Objekts im RGBA-Format an. Farbe arbeitet mit einem Cluster aus Werten von 0 bis 1, wobei 0 für das Fehlen des roten, grünen oder blauen Farbanteils und 1 für vollständige Sättigung mit dem entsprechenden Farbanteil steht. Der Alpha-Wert gibt den Grad der Transparenz von Rot, Grün und Blau an.
Radius
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Radius gibt den Radius des Objekts an.
Fehler (Eingang, kein Fehler)
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Fehler (Eingang) beschreibt Fehlerbedingungen, die vor der Ausführung des Knotens auftreten. An Fehler (Eingang) werden Standardfehlerdaten übergeben.
Detail
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Details gibt die Anzahl der Eckpunkte zur Darstellung des Objekts an. Je mehr Detailtreue, desto genauer ist die Annäherung der geometrischen Form des Körpers. Der Standardwert lautet 1.
Neue Kugel (Referenz)
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Neue Kugel (Referenz) ist die Referenz auf die erzeugte geometrische Form.
Fehler (Ausgang)
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Fehler (Ausgang) enthält Angaben zum Fehler. Dieser Ausgang ist ein Standardausgang zur Fehlerausgabe. |
Beispiele
Die folgenden Beispieldateien sind in LabVIEW enthalten.
- labview\examples\Graphics and Sound\3D Picture Control\3D Model of Solar System.vi
Farbe
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Rot
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Fehler (Eingang, kein Fehler)
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Neue Kugel (Referenz)
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Fehler (Ausgang)
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