Ermittelt die Peripheriegeräte des Rechners.

(Windows) Für dieses VI muss eine DirectX-Version ab 8.0 installiert sein.


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Ein-/Ausgänge

  • cerrcodeclst.png Fehler (Eingang, kein Fehler)

    Fehler (Eingang) beschreibt Fehlerbedingungen, die vor der Ausführung des Knotens auftreten. An Fehler (Eingang) werden Standardfehlerdaten übergeben.

  • i1dcclst.png Angaben zum Joystick

    Angaben zum Joystick enthält Informationen zu allen mit dem Rechner verbundenen Joysticks.

  • iu32.png Achsenanzahl

    Achsenanzahl (Windows) ist die Achsenanzahl jedes angeschlossenen Joysticks.

  • iu32.png Alle Tasten

    Tastenanzahl (Windows) ist die Tastenanzahl jedes angeschlossenen Joysticks.

  • iu32.png POV-Anzahl

    POV-Anzahl (Windows) ist die Anzahl der Blickrichtungen ("Points of View") jedes angeschlossenen Joysticks.

  • istr.png Gerätename

    Gerätename ist der Gerätename jedes angeschlossenen Joysticks.

  • i1dcclst.png Tastatur-Info

    Tastatur-Info enthält Angaben zur Tastatur, die mit dem Rechner verbunden ist.

  • iu32.png Alle Tasten

    Tastenanzahl (Windows) ist die Tastenanzahl der angeschlossenen Tastatur.

  • istr.png Gerätename

    Gerätename ist der Name der Tastatur, die mit dem Rechner verbunden ist.

  • i1dcclst.png Angaben zur Maus

    Angaben zur Maus enthält Informationen zur Maus, die an den Rechner angeschlossen ist.

  • iu32.png Achsenanzahl

    Achsenanzahl (Windows) ist die Achsenanzahl der angeschlossenen Maus.

  • iu32.png Alle Tasten

    Tastenanzahl (Windows) ist die Tastenanzahl der angeschlossenen Maus.

  • istr.png Gerätename

    Gerätename ist der Gerätename der Maus, die mit dem Rechner verbunden ist.

  • ierrcodeclst.png Fehler (Ausgang)

    Fehler (Ausgang) enthält Angaben zum Fehler. Dieser Ausgang ist ein Standardausgang zur Fehlerausgabe.

  • Das Betriebssystem kann zwar mehr als eine Maus oder Tastatur erkennen, interpretiert jedoch alle zusätzlichen Mäuse und Tastaturen als virtuell. Die ausgegebenen Daten der einzelnen Geräte können nicht einzeln verarbeitet werden. Daher wird immer die Summe der Ausgangsdaten ausgegeben.

    Beispiele

    Die folgenden Beispieldateien sind in LabVIEW enthalten.

    • labview\examples\Connectivity\Input Device Control\Monitoring Keyboard and Mouse Activity.vi