3D-Oberfläche
- Aktualisiert2025-07-30
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Stellt eine einfache Oberfläche der z-Matrix dar. Die x- und y-Vektoren verursachen eine Verschiebung der Oberfläche in Bezug auf die x- und y-Ebenen. Das VI arbeitet sowohl mit einem 2D-Array als auch den zwei optionalen 1D-Arrays.

Ein-/Ausgänge
3D-Graph
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3D-Graph arbeitet mit der Referenz auf das 3D-Bedienelement.
x-Vektor
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x-Vektor ist ein 1D-Array, das die Beziehung zwischen der Oberfläche der z-Matrix und der x-Ebene beschreibt.
y-Vektor
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y-Vektor ist ein 1D-Array, das die Beziehung zwischen der Oberfläche der z-Matrix und der y-Ebene beschreibt.
Fehler (Eingang, kein Fehler)
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Fehler (Eingang) beschreibt Fehlerbedingungen, die vor der Ausführung des Knotens auftreten. An Fehler (Eingang) werden Standardfehlerdaten übergeben.
z-Matrix
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z-Matrix ist ein 2D-Array aus Werten, das die Oberfläche in Bezug auf die z-Ebene bestimmt. Die Daten in der z-Matrix ändern sich je nach der Größe der x- und y-Vektoren.
Plotnummer (1)
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Plotnummer ist der Index in der Plotliste der Eigenschaften des 3D-Bedienelements. Neue Plots können durch Rechtsklick auf das Element und Ändern der Eigenschaften hinzugefügt werden. Die Standardeinstellung ist der erste Plot auf der Liste.
3D-Graph (Ausgang)
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3D-Graph (Ausgang) gibt die Referenz an das 3D-Bedienelement weiter, so dass diese von anderen VIs genutzt werden kann.
Fehler (Ausgang)
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Fehler (Ausgang) enthält Angaben zum Fehler. Dieser Ausgang ist ein Standardausgang zur Fehlerausgabe. |
x-Vektor und y-Vektor entsprechen den beiden Indizes des 2D-Arrays z-Matrix. Wenn die Anzahl der Elemente in x-Vektor nicht der Breite von z-Matrix in der ersten Dimension entspricht, und die Anzahl der Elemente in y-Vektor nicht mit der Breite von z-Matrix in der zweiten Dimension übereinstimmt, werden sowohl x-Vektor als auch y-Vektor ignoriert.
Die Werte von x-Vektor und y-Vektor geben einen Punkt in der z-Matrix an. Die voreingestellten Werte für x-Vektor und y-Vektor sind 0, 1, 2, 3, etc. Der erste Punkt in der z-Matrix (Index 0,0) liegt bei (x-Vektor[0], y-Vektor[0]), also (0,0). Wenn Sie den x-Vektor in –1, 1, 2, 3 usw. ändern, verschiebt sich der erste Punkt in der z-Matrix auf (-1,0).
3D-Graph
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x-Vektor
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Fehler (Eingang, kein Fehler)
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z-Matrix
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Plotnummer (1)
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3D-Graph (Ausgang)
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Fehler (Ausgang)
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