1D-Pixmap nach 2D
- Aktualisiert2025-07-30
- 6 Minute(n) Lesezeit
Wandelt ein Bilddaten-Cluster in ein 2D-Array um.

Ein-/Ausgänge
Bilddaten
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Bilddaten ist das darzustellende oder zu verändernde Bild. Wenn 32-Bit-Bilddaten an dieses VI übermittelt werden, gibt das VI diese Daten als 24-Bit Pixmap aus.
Oben links
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Oben links ist ein Cluster aus einer (x, y)-Koordinate.
24-Bit-Pixmap
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24-Bit-Pixmap gibt ein 2D-Array aus Daten aus, die als Pixmap dargestellt werden sollen. Die Dimensionen des Pixmaps müssen denen des Arrays entsprechen.
8-Bit-Pixmap
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8-Bit-Pixmap gibt ein 2D-Array aus Daten aus, die als Pixmap dargestellt werden sollen. Die Dimensionen des Pixmaps müssen denen des Arrays entsprechen. Das VI verwendet die Daten als Indizes im Ausgang Farben.
4-Bit-Pixmap
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4-Bit-Pixmap gibt ein 2D-Array aus Daten aus, die als Pixmap dargestellt werden sollen. Die Dimensionen des Pixmaps müssen denen des Arrays entsprechen. Das VI verwendet die Daten als Indizes im Ausgang Farben.
1-Bit-Pixmap
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1-Bit-Pixmap gibt ein 2D-Array aus Daten aus, die als Bitmap gezeichnet werden sollen. Die Dimensionen des Bitmaps entsprechen denen des Arrays. Elemente die FALSE sind zeigen auf das Element 0 im Ausgang Farben und Elemente die TRUE sind zeigen auf das Element 1.
Farben
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Farben ist ein Array aus RGB-Farbwerten, die den Werten des Ausgangs Pixmap entsprechen. Bei einer 24-Bit-Pixmap ignoriert LabVIEW diesen Ausgang. Bei einer 8-Bit-Pixmap kann das Array 256 Elemente enthalten. Bei einer 4-Bit-Pixmap kann das Array 16 Elemente enthalten. Bei einer 1-Bit-Pixmap kann das Array 2 Elemente enthalten.
Maske
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Maske ist ein Array aus Bytes, in denen jedes Bit die Maskierung eines Pixels beschreibt. Dabei steht das erste Byte für die ersten acht Pixel, das zweite für die nächsten acht usw. Wenn ein Bit 0 ist, wird das entsprechende Pixel transparent dargestellt. Bei einem leeren Array wird keines der Pixel transparent dargestellt. Wenn das Array zu einem Pixel kein Bit enthält, werden alle fehlenden Pixel nicht transparent dargestellt. |
Wenn eine Bilddatei mit einem VI für Grafikformate gelesen wird, gibt das VI die Bilddaten in einem Cluster wieder. Zur direkten Anzeige der Grafikdaten oder zur Umwandlung der Grafik in ein gebräuchlicheres 2D-Format wird das VI Nicht serialisierte Pixmap zeichnen verwendet.
Bei diesem VI gilt immer nur jeweils einer der verschiedenen Pixmap-Ausgänge (24 Bit, 8 Bit, 4 Bit oder 1 Bit). Das heißt, das VI kombiniert keine Pixmap-Werte miteinander.
Bilddaten
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Bildtyp
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Bild
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Farben
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Rechteck
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Links
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Oben links
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x
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24-Bit-Pixmap
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8-Bit-Pixmap
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1-Bit-Pixmap
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Farben
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Maske
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