Maske erstellen
- Aktualisiert2025-07-30
- 7 Minute(n) Lesezeit
Wendet eine Maske auf eine Grafik an und gibt Angaben dazu im Element Maske von Bilddaten aus. Dieses VI ist hilfreich, wenn eine Farbe innerhalb einer Grafik transparent erscheinen soll, bevor die Grafik an ein 2D-Bildelement übertragen wird.

Ein-/Ausgänge
Bilddaten
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Bilddaten gibt die Grafik aus, so dass sie mit dem VI Serialisierte Pixmap zeichnen als Bild dargestellt werden kann.
Maskenfarbe (Schwarz)
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Maskenfarbe ist die Farbe für 24-, 8- und 4-Bit-Bilder, die transparent angezeigt werden soll. Mit diesem Eingang kann auch eine Farbfeldkonstante verbunden werden.
1-Bit-Maskenwert (T)
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Wenn 1-Bit Maskenwert TRUE ist (Standard), werden alle Elemente im Array Grafik mit dem Index 1 transparent dargestellt. Bei FALSE werden alle Elemente mit dem Index 0 transparent dargestellt. Wenn die Bilddaten keine 1-Bit-Grafik beschreiben, wird der Eingang ignoriert.
Masken kombinieren? (F)
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Wenn Masken kombinieren? TRUE ist, werden die vorhandenen Angaben zur Maskierung der Grafik, und die, die Sie mit dem VI verbunden haben, miteinander kombiniert und auf die Grafik angewandt. Bei FALSE (Standard) wird nur mit den Angaben gearbeitet, die Sie bereitgestellt haben.
Bilddaten
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Bilddaten ist das darzustellende oder zu verändernde Bild.
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Mit dem VI 2D-Pixmap nach 1D wird der für den Eingang Bilddaten benötigte Cluster erstellt. Verbinden Sie bei 4-, 8- oder 24-Bit-Grafiken eine Farbe mit dem Eingang Maskenfarbe. Handelt es sich um eine 1-Bit-Grafik, geben Sie am Eingang 1-Bit-Maskenwert einen Wert an.
Beispiele
Die folgenden Beispieldateien sind in LabVIEW enthalten.
- labview\examples\Graphics and Sound\2D Picture Control\Using Mask with Picture.vi
Bilddaten
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Bildtyp
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Bild
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Farben
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Rechteck
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Links
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Maskenfarbe (Schwarz)
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1-Bit-Maskenwert (T)
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Bilddaten
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Bildtyp
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Bild
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Farben
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Rechteck
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Links
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