Zeichnet ein Rechteck. Dieses kann auch mit Farbe ausgefüllt werden.


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Ein-/Ausgänge

  • cpict.png Grafik

    Grafik ist die Grafik, der das Rechteck hinzugefügt wird. Die Standardeinstellung ist eine leere Grafik.

  • cnclst.png Rechteck

    Rechteck ist ein Cluster aus vier numerischen Bedienelementen, die die Koordinaten der Außenkanten des Rechtecks enthalten.

    (Der Koordinatenursprung befindet sich in der linken unteren Ecke.)

  • ci16.png Links

    Links ist die x-Koordinate des linken Rands des Rechtecks.

  • ci16.png Oben

    Oben ist die y-Koordinate des oberen Rands des Rechtecks.

  • ci16.png rechts

    Rechts ist die x-Koordinate des rechten Rands des Rechtecks.

  • ci16.png Unten

    Unten ist die y-Koordinate des unteren Rands des Rechtecks.

  • cbool.png Füllen?(F)

    Füllen? gibt an, ob die Fläche ausgefüllt werden soll oder nicht.

    Bei FALSE (Standard) wird nur der Umriss angezeigt.

  • cu32.png Farbe(Schwarz)

    Farbe ist die Linienfarbe.

    Wenn die Fläche ausgefüllt sein soll, wird dazu diese Farbe verwendet. Die Standardeinstellung ist Schwarz.

    Mit diesem Eingang kann auch eine Farbfeldkonstante verbunden werden.

  • cnclst.png Stift

    Stift legt die Breite und die Darstellungsart des Stiftes fest, mit dem das Bild gezeichnet werden soll.

  • ci16.png Breite

    Breite legt die Breite des Stifts in Pixeln fest, mit dem das Bild gezeichnet werden soll.

  • cenum.png Darstellung

    Darstellung bestimmt die Linienart.

    0
    Solid
    (Voreinstellung)
    1
    Dash
    2
    Dot
    3
    DashDot
    4
    DashDotDot
  • ipict.png Neue Grafik

    Neue Grafik ist die neue Grafik. Um der Grafik weitere Zeichenanweisungen hinzuzufügen, verbinden Sie den Ausgang mit einem beliebigen Grafik-Eingang.

    Der Ausgang kann aber auch mit dem Eingang des VIs Bild nach Pixmap verbunden werden. Auf diese Weise lässt sich ein Bilddaten-Cluster erzeugen. Sie können die Grafikdaten mit den VIs für Grafikformate in eine Datei speichern. Sie können diesen Ausgang mit der Funktion Strings verknüpfen verbinden, um die Ausgänge von mehreren VIs der Bildfunktionen so zu verbinden, dass diese auf einem einzelnen Bildanzeigeelement dargestellt werden.