Schreibt eine JPEG-Datei.

Um eine Pixmap in eine Datei zu schreiben, müssen die Daten mit dem VI 2D-Pixmap nach 1D in einen Bilddaten-Cluster umgewandelt werden. Wenn eine Grafik in eine Datei geschrieben werden soll, müssen die Daten vor Anwendung dieses VIs mit dem VI Bild nach Pixmap in einen Bilddaten-Cluster umgewandelt werden.


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Ein-/Ausgänge

  • ci32.png Qualität (80)

    Qualität bestimmt die Qualität der JPEG-Datei auf der IJG-JPEG-Bibliotheksskala. Die Skala hat einen Bereich von 0 bis 100. Die Standardeinstellung lautet 80.

    Auf der Skala sind Bildqualität oder Dateigröße einstellbar. Wenn der eingestellte Wert im Bereich von 75 bis 95 liegt, hat die komprimierte Datei eine hohe Bildqualität. Liegt der Wert unter 50, ist die Datei dagegen stark komprimiert und die Bildqualität niedrig.

  • cpath.png Pfad zur JPEG-Datei

    Pfad zur JPEG-Datei gibt den Pfad zur JPEG-Datei an, in die die Daten übertragen werden sollen.

    Bei Fehlen einer Pfadangabe öffnet sich automatisch ein Dialogfeld, in dem die Datei ausgewählt werden kann.

  • ccclst.png Bilddaten

    Bilddaten ist das darzustellende oder zu verändernde Bild.

    Wenn 32-Bit-Bilddaten an dieses VI übermittelt werden, gibt das VI diese Daten als 24-Bit Pixmap aus.

  • ci32.png Bildtyp

    Bildtyp ist für die zukünftige Verwendung reserviert.

  • ci32.png Bildtiefe

    Bildtiefe ist die Farbtiefe der Grafik in Form der Bitanzahl, die zur Beschreibung der Farbe jedes Pixels notwendig ist. Für diesen Parameter sind die Werte 1, 4, 8 und 24 (Bits pro Pixel) zulässig.

    Die Bildtiefe beeinflusst, wie LabVIEW die Werte in Bild und Farben interpretiert.

  • c1du8.png Bild

    Bild ist ein Array aus Bytes, das die Farbe jedes Pixels in der Rastergrafik bestimmt. Je nach Bildtiefe werden die Werte in diesem Eingang unterschiedlich interpretiert.

    Bei einer Bildtiefe von 24 wird der Farbwert jedes Pixels durch 3 Bytes beschrieben. Das erste Byte jedes Pixels enthält den Rot-Anteil, das zweite den Grün-Anteil und das dritte den Blau-Anteil.

    Bei einer Bildtiefe von 8 wird die Farbe jedes Pixels durch ein Byte beschrieben. Der Wert jedes Bytes entspricht einem Element in Farben. Das Array enthält 32-Bit-RGB-Werte, deren MSB 0 ist, gefolgt von den Werten für den Rot-, Grün und Blau-Anteil. Der Wert kann im Bereich von 0 bis 255 liegen.

    Das Gleiche trifft für eine Bildtiefe von 4 zu, nur dass die gültigen Werte in Bild die Werte 0 bis 15 einschließen.

    Wenn Bildtiefe 1 ist, entspricht jeder Nullwert in Bild dem Element 0 in Farben. Alle anderen Werte entsprechen Element 1 in Farben.

  • c1du8.png Maske

    Maske ist ein Array aus Bytes, in denen jedes Bit die Maskierung eines Pixels beschreibt. Dabei steht das erste Byte für die ersten acht Pixel, das zweite für die nächsten acht usw.

    Wenn ein Bit 0 ist, wird das entsprechende Pixel transparent dargestellt. Bei einem leeren Array wird keines der Pixel transparent dargestellt. Wenn das Array zu einem Pixel kein Bit enthält, werden alle fehlenden Pixel nicht transparent dargestellt.

  • c1du32.png Farben

    Farben ist ein Array der RGB-Werte, die den Werten in Bild entsprechen. Wie die Werte interpretiert werden, richtet sich nach der Bildtiefe. In Farben werden 32-Bit-RGB-Werte gespeichert, wobei das höchstwertige Bit 0 ist, gefolgt von den Werten für den Rot-, den Grün- und den Blau-Anteil. Der Wert kann im Bereich von 0 bis 255 liegen. Bei den Schreib-VIs für Dateien des Typs BMP, JPEG und PNG wird die Farbtafel nicht automatisch zugeordnet. Verwenden Sie den Eingang Farben daher auch für eine Bildtiefe mit geringeren Bitwerten, um die VIs anzupassen.

    Bei einer Bildtiefe von 24 ignoriert LabVIEW diesen Eingang.

    Bei einer Bildtiefe von 8 kann das Array 256 Elemente enthalten.

    Bei einer Bildtiefe von 4 kann das Array 16 Elemente enthalten.

    Bei einer Bildtiefe von 1 kann das Array 2 Elemente enthalten.

  • cnclst.png Rechteck

    Rechteck ist ein Cluster mit den Koordinaten der Grafik.

    Die untere und die rechte Kante der Begrenzung enthalten keine Pixel. (Der Koordinatenursprung befindet sich in der linken unteren Ecke.)

  • ci16.png Links

    Links ist die x-Koordinate des linken Rands des Rechtecks.

  • ci16.png Oben

    Oben ist die y-Koordinate des oberen Rands des Rechtecks.

  • ci16.png rechts

    Rechts ist die x-Koordinate des rechten Rands des Rechtecks.

  • ci16.png Unten

    Unten ist die y-Koordinate des unteren Rands des Rechtecks.

  • cerrcodeclst.png Fehler (Eingang, kein Fehler)

    Fehler (Eingang) beschreibt Fehlerbedingungen, die vor der Ausführung des Knotens auftreten. An Fehler (Eingang) werden Standardfehlerdaten übergeben.

  • ipath.png Pfad

    Pfad ist der Pfad zur JPEG-Datei.

  • ierrcodeclst.png Fehler (Ausgang)

    Fehler (Ausgang) enthält Angaben zum Fehler. Dieser Ausgang ist ein Standardausgang zur Fehlerausgabe.