Objekt drehen
- Aktualisiert2025-07-30
- 2 Minute(n) Lesezeit
Dreht ein Objekt in einer 3D-Szene entsprechend der Werte Achse und Winkel. Die Drehung beginnt immer an der aktuellen Position des Objekts.

Ein-/Ausgänge
Szene.Objekt (Eingang)
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Szene.Objekt (Eingang) ist die Referenz auf das 3D-Objekt, das gedreht werden soll.
Achse
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Achse gibt die x-, y- und z-Koordinate der Achse an, um die das Objekt gedreht wird.
Winkel
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Winkel gibt den Winkel für die Drehung um die Achse im Bogenmaß an.
Fehler (Eingang, kein Fehler)
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Fehler (Eingang) beschreibt Fehlerbedingungen, die vor der Ausführung des Knotens auftreten. An Fehler (Eingang) werden Standardfehlerdaten übergeben.
Szene.Objekt (Ausgang)
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Szene.Objekt (Ausgang) gibt die Referenz auf das gedrehte 3D-Objekt aus.
Fehler (Ausgang)
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Fehler (Ausgang) enthält Angaben zum Fehler. Dieser Ausgang ist ein Standardausgang zur Fehlerausgabe. |
Beispiele
Die folgenden Beispieldateien sind in LabVIEW enthalten.
- labview\examples\Graphics and Sound\3D Picture Control\3D Model of Solar System.vi
- labview\examples\Graphics and Sound\3D Picture Control\Order of Transformations.vi
Szene.Objekt (Eingang)
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Achse
—
X
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Fehler (Eingang, kein Fehler)
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Szene.Objekt (Ausgang)
—
Fehler (Ausgang)
—