Dreht ein Objekt in einer 3D-Szene entsprechend der Werte Achse und Winkel. Die Drehung beginnt immer an der aktuellen Position des Objekts.


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Ein-/Ausgänge

  • csobjref.png Szene.Objekt (Eingang)

    Szene.Objekt (Eingang) ist die Referenz auf das 3D-Objekt, das gedreht werden soll.

  • cnclst.png Achse

    Achse gibt die x-, y- und z-Koordinate der Achse an, um die das Objekt gedreht wird.

  • csgl.png X

    X gibt die x-Koordinate an.

  • csgl.png Y

    Y gibt die y-Koordinate an.

  • csgl.png Z

    Z gibt die z-Koordinate an.

  • csgl.png Winkel

    Winkel gibt den Winkel für die Drehung um die Achse im Bogenmaß an.

  • cerrcodeclst.png Fehler (Eingang, kein Fehler)

    Fehler (Eingang) beschreibt Fehlerbedingungen, die vor der Ausführung des Knotens auftreten. An Fehler (Eingang) werden Standardfehlerdaten übergeben.

  • isobjref.png Szene.Objekt (Ausgang)

    Szene.Objekt (Ausgang) gibt die Referenz auf das gedrehte 3D-Objekt aus.

  • ierrcodeclst.png Fehler (Ausgang)

    Fehler (Ausgang) enthält Angaben zum Fehler. Dieser Ausgang ist ein Standardausgang zur Fehlerausgabe.

  • Beispiele

    Die folgenden Beispieldateien sind in LabVIEW enthalten.

    • labview\examples\Graphics and Sound\3D Picture Control\3D Model of Solar System.vi
    • labview\examples\Graphics and Sound\3D Picture Control\Order of Transformations.vi