Gibt die Oberflächeneigenschaften an, die während des Renderns für die Lichtgleichungen verwendet werden. Die Eingangsgrößen dieses VIs haben nur Einfluss auf beleuchtete Szenen.


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Ein-/Ausgänge

  • cnclst.png Reflexion

    Reflexion gibt die RGBA-Farbe an, die sich durch Spiegelung von direktem Glanzlicht am Objekt ergibt.

  • csgl.png Rot

    Rot gibt den Wert für Rot an. Der Standardwert lautet 0.

  • csgl.png Grün

    Grün gibt den Wert für Grün an. Der Standardwert lautet 0.

  • csgl.png Blau

    Blau gibt den Wert für Blau an. Der Standardwert lautet 0.

  • csgl.png Alpha

    Alpha gibt die Deckfähigkeit an. Der Standardwert ist 0.

  • cnclst.png Umgebungslicht

    Umgebung gibt die RGBA-Farbe an, das vom indirekten Umgebungslicht beeinflusst wird.

  • csgl.png Rot

    Rot gibt den Wert für Rot an. Der Standardwert lautet 0.

  • csgl.png Grün

    Grün gibt den Wert für Grün an. Der Standardwert lautet 0.

  • csgl.png Blau

    Blau gibt den Wert für Blau an. Der Standardwert lautet 0.

  • csgl.png Alpha

    Alpha gibt die Deckfähigkeit an. Der Standardwert ist 0.

  • csobjref.png Szenenobjekt (Eingang)

    Szenenobjekt (Eingang) gibt eine Referenz auf die Szene an, die bearbeitet werden soll.

  • cenum.png Farbmodus

    Farbmodus gibt an, wie das 3D-Objekt auf Licht reagieren soll.

    0Material vererben (Standard) - Das Objekt erbt den Farbmodus eines übergeordneten Objekts.
    1Komplettes Material verwenden - DieEmissionsfarbe des Materials und seine Umgebungs-, diffusen und spiegelnden Reflexionswerte beeinflussen die Reaktion des Materials auf eine Lichtquelle.
    2Umgebungsfarbe ignorieren - LabVIEWignoriert die Umgebungsfarbe und verwendet stattdessen die Grundfarbe des Objekts.
    3Diffus ignorieren - LabVIEWignoriert die diffuse Farbe und verwendet stattdessen die Grundfarbe des Objekts.
    4Spiegelung ignorieren - LabVIEWignoriert die Spiegelungsfarbe und verwendet stattdessen die Grundfarbe des Objekts.
    5Emission ignorieren - LabVIEWignoriert die emittierende Farbe und verwendet stattdessen die Grundfarbe des Objekts.
    6Umgebungs- und Diffusfarben ignorieren - LabVIEWignoriert die Umgebungs- und Diffusfarben und verwendet stattdessen die Grundfarbe des Objekts.
  • csgl.png Glanz

    Glanz gibt die Größe des Glanzpunkts am Objekt an, der sich durch Spiegelung des Lichts am Objekt ergibt. Der Glanz kann ein Wert von 0 bis 128 sein. Der Standardwert lautet 0.

  • cerrcodeclst.png Fehler (Eingang, kein Fehler)

    Fehler (Eingang) beschreibt Fehlerbedingungen, die vor der Ausführung des Knotens auftreten. An Fehler (Eingang) werden Standardfehlerdaten übergeben.

  • cnclst.png Abstrahlung

    Abstrahlung gibt die RGBA-Farbe des vom Objekt abgestrahlten Lichts an. Abstrahlung rührt vom Objekt selbst her und nicht von einer äußeren Lichtquelle.

  • csgl.png Rot

    Rot gibt den Wert für Rot an. Der Standardwert lautet 0.

  • csgl.png Grün

    Grün gibt den Wert für Grün an. Der Standardwert lautet 0.

  • csgl.png Blau

    Blau gibt den Wert für Blau an. Der Standardwert lautet 0.

  • csgl.png Alpha

    Alpha gibt die Deckfähigkeit an. Der Standardwert ist 0.

  • cnclst.png Diffuslicht

    Diffuslicht gibt den RGBA-Farbwert des beleuchteten Objekts an. Der RBGA-Wert ergibt sich aus dem Winkel zwischen dem Objekt und der Lichtquelle.

  • csgl.png Rot

    Rot gibt den Wert für Rot an. Der Standardwert lautet 0.

  • csgl.png Grün

    Grün gibt den Wert für Grün an. Der Standardwert lautet 0.

  • csgl.png Blau

    Blau gibt den Wert für Blau an. Der Standardwert lautet 0.

  • csgl.png Alpha

    Alpha gibt die Deckfähigkeit an. Der Standardwert ist 0.

  • isobjref.png Szenenobjekt (Ausgang)

    Szenenobjekt (Ausgang) gibt eine Referenz auf das Szenenobjekt aus.

  • ierrcodeclst.png Fehler (Ausgang)

    Fehler (Ausgang) enthält Angaben zum Fehler. Dieser Ausgang ist ein Standardausgang zur Fehlerausgabe.