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- Aktualisiert2025-07-30
- 5 Minute(n) Lesezeit
Gibt die Oberflächeneigenschaften an, die während des Renderns für die Lichtgleichungen verwendet werden. Die Eingangsgrößen dieses VIs haben nur Einfluss auf beleuchtete Szenen.

Ein-/Ausgänge
Reflexion
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Reflexion gibt die RGBA-Farbe an, die sich durch Spiegelung von direktem Glanzlicht am Objekt ergibt.
Umgebungslicht
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Umgebung gibt die RGBA-Farbe an, das vom indirekten Umgebungslicht beeinflusst wird.
Szenenobjekt (Eingang)
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Szenenobjekt (Eingang) gibt eine Referenz auf die Szene an, die bearbeitet werden soll.
Farbmodus
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Farbmodus gibt an, wie das 3D-Objekt auf Licht reagieren soll.
Glanz
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Glanz gibt die Größe des Glanzpunkts am Objekt an, der sich durch Spiegelung des Lichts am Objekt ergibt. Der Glanz kann ein Wert von 0 bis 128 sein. Der Standardwert lautet 0.
Fehler (Eingang, kein Fehler)
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Fehler (Eingang) beschreibt Fehlerbedingungen, die vor der Ausführung des Knotens auftreten. An Fehler (Eingang) werden Standardfehlerdaten übergeben.
Abstrahlung
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Abstrahlung gibt die RGBA-Farbe des vom Objekt abgestrahlten Lichts an. Abstrahlung rührt vom Objekt selbst her und nicht von einer äußeren Lichtquelle.
Diffuslicht
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Diffuslicht gibt den RGBA-Farbwert des beleuchteten Objekts an. Der RBGA-Wert ergibt sich aus dem Winkel zwischen dem Objekt und der Lichtquelle.
Szenenobjekt (Ausgang)
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Szenenobjekt (Ausgang) gibt eine Referenz auf das Szenenobjekt aus.
Fehler (Ausgang)
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Fehler (Ausgang) enthält Angaben zum Fehler. Dieser Ausgang ist ein Standardausgang zur Fehlerausgabe. |
Reflexion
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Rot
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Szenenobjekt (Eingang)
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Farbmodus
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Fehler (Eingang, kein Fehler)
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Szenenobjekt (Ausgang)
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Fehler (Ausgang)
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