Licht festlegen (keine Referenz)
- Aktualisiert2025-07-30
- 3 Minute(n) Lesezeit
Erzeugt eine Lichtquelle und positioniert sie im 3D-Raum relativ zu einem 3D-Objekt.

Ein-/Ausgänge
Lichtzustand
—
Lichtzustand gibt an, ob der Lichtzustand aktiviert werden soll.
Szenenobjekt (Eingang)
—
Szenenobjekt (Eingang) gibt eine Referenz auf die Szene an, die bearbeitet werden soll.
Lichtreferenz (Eingang)
—
Lichtreferenz (Eingang) gibt eine Referenz auf die Lichtquelle an.
Position
—
Position gibt die x-, y- und z-Koordinate des Lichts relativ zum übergeordneten Objekt an.
Fehler (Eingang, kein Fehler)
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Fehler (Eingang) beschreibt Fehlerbedingungen, die vor der Ausführung des Knotens auftreten. An Fehler (Eingang) werden Standardfehlerdaten übergeben.
Szenenobjekt (Ausgang)
—
Szenenobjekt (Ausgang) gibt eine Referenz auf das Szenenobjekt aus.
Fehler (Ausgang)
—
Fehler (Ausgang) enthält Angaben zum Fehler. Dieser Ausgang ist ein Standardausgang zur Fehlerausgabe. |
Lichtzustand
—
Szenenobjekt (Eingang)
—
Lichtreferenz (Eingang)
—
Position
—
X
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Fehler (Eingang, kein Fehler)
—
Szenenobjekt (Ausgang)
—
Fehler (Ausgang)
—