Erzeugt eine Lichtquelle und positioniert sie im 3D-Raum relativ zu einem 3D-Objekt.


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Ein-/Ausgänge

  • cenum.png Lichtzustand

    Lichtzustand gibt an, ob der Lichtzustand aktiviert werden soll.

    0Wert erben (Standard) - Das Licht erbt den Zustand des übergeordneten Objekts.
    1Aus - Schaltetdas Lichtaus.
    2Ein - Schaltetdas Lichtein.
  • csobjref.png Szenenobjekt (Eingang)

    Szenenobjekt (Eingang) gibt eine Referenz auf die Szene an, die bearbeitet werden soll.

  • cslightref.png Lichtreferenz (Eingang)

    Lichtreferenz (Eingang) gibt eine Referenz auf die Lichtquelle an.

  • cnclst.png Position

    Position gibt die x-, y- und z-Koordinate des Lichts relativ zum übergeordneten Objekt an.

  • csgl.png X

    X gibt die x-Koordinate der Lichtquelle an. Der Standardwert ist 0.

  • csgl.png Y

    Y gibt die y-Koordinate der Lichtquelle an. Der Standardwert ist 0.

  • csgl.png Z

    Z gibt die z-Koordinate der Lichtquelle an. Der Standardwert ist 0.

  • cerrcodeclst.png Fehler (Eingang, kein Fehler)

    Fehler (Eingang) beschreibt Fehlerbedingungen, die vor der Ausführung des Knotens auftreten. An Fehler (Eingang) werden Standardfehlerdaten übergeben.

  • isobjref.png Szenenobjekt (Ausgang)

    Szenenobjekt (Ausgang) gibt eine Referenz auf das Szenenobjekt aus.

  • ierrcodeclst.png Fehler (Ausgang)

    Fehler (Ausgang) enthält Angaben zum Fehler. Dieser Ausgang ist ein Standardausgang zur Fehlerausgabe.