Textur anwenden (Referenz)
- Aktualisiert2025-07-30
- 5 Minute(n) Lesezeit

Ein-/Ausgänge
Vertikaler Hüllmodus
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Vertikaler Hüllmodus bestimmt, wie ein 3D-Objekt vertikal mit der Oberflächentextur umhüllt werden soll.
Horizontaler Hüllmodus
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Horizontaler Hüllmodus bestimmt, wie ein 3D-Objekt horizontal mit der Oberflächentextur umhüllt werden soll.
Szenenobjekt (Eingang)
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Szenenobjekt (Eingang) gibt eine Referenz auf die Szene an, die bearbeitet werden soll.
Bilddaten
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Bilddaten gibt das Bild an, das als Textur angewendet werden soll.
Übertragungsmodus
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Übertragungsmodus gibt an, wie LabVIEW die Textur auf das 3D-Objekt anwendet.
Fehler (Eingang, kein Fehler)
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Fehler (Eingang) beschreibt Fehlerbedingungen, die vor der Ausführung des Knotens auftreten. An Fehler (Eingang) werden Standardfehlerdaten übergeben.
Filtermodus
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Filtermodus gibt an, wie die Texelfarben der geometrischen Form gefiltert werden sollen. Je nach eingestelltem Wert ändert sich die Qualität und die Geschwindigkeit, mit der die Textur auf das Objekt übertragen wird.
Farbe mischen
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Farbe mischen gibt die RGBA-Farbe für die Textur des Objekts an. Dieser Eingang mischt eine Farbe mit einer Textur, wenn Übertragungsmodus auf With Blending eingestellt ist.
Szenenobjekt (Ausgang)
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Szenenobjekt (Ausgang) gibt eine Referenz auf das Szenenobjekt aus.
Texturreferenz
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Textur (Referenz) gibt die Referenz auf die Textur aus.
Fehler (Ausgang)
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Fehler (Ausgang) enthält Angaben zum Fehler. Dieser Ausgang ist ein Standardausgang zur Fehlerausgabe. |
Vertikaler Hüllmodus
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Szenenobjekt (Eingang)
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Bilddaten
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Bildtyp
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Bild
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Farben
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Rechteck
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Links
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Fehler (Eingang, kein Fehler)
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Rot
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Szenenobjekt (Ausgang)
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Texturreferenz
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Fehler (Ausgang)
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