Erstellt ein Textobjekt, bei dem das Format und die Position benutzerdefinierbar sind.


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Ein-/Ausgänge

  • ccclst.png Schriftoptionen

    Schriftoptionen gibt die Ausrichtungs-, Positions- und Umbruchoptionen für den Text an.

  • cnclst.png Ausrichtung

  • cenum.png Horizontale Ausrichtung

    Horizontale Ausrichtung gibt die horizontale Ausrichtung des Texts an.

    0Center
    1Left
    2Right
  • cenum.png Vertikale Ausrichtung

    Vertikale Ausrichtung gibt die vertikale Ausrichtung des Texts an.

    0Base Line
    1Bottom
    2Bottom Base Line
    3Center
    4Top
  • cenum.png Achsenausrichtung

    Achsenausrichtung gibt die Ausrichtung des Text in Bezug auf die x-, y- und z-Achsen an.

    0Reversed X-Y
    1Reversed X-Z
    2Reversed Y-Z
    3Screen
    4X-Y
    5X-Z
    6Y-Z
  • cbool.png Vertikal?

    Vertikal? gibt an, ob der Text vertikal ausgerichtet ist. Die Standardeinstellung lautet FALSE.

  • csgl.png Zeichen bis Umbruch

    Zeichen bis Umbruch gibt den Abstand bis zum Umbruch in Koordinateneinheiten an.

  • cnclst.png Farbe

    Farbe gibt die Farbe des Objekts im RGBA-Format an. Farbe arbeitet mit einem Cluster aus Werten von 0 bis 1, wobei 0 für das Fehlen des roten, grünen oder blauen Farbanteils und 1 für vollständige Sättigung mit dem entsprechenden Farbanteil steht. Der Alpha-Wert gibt den Grad der Transparenz von Rot, Grün und Blau an.

  • csgl.png Rot

    Rot gibt den Wert für Rot an. Der Standardwert lautet 1.

  • csgl.png Grün

    Grün gibt den Wert für Grün an. Der Standardwert lautet 0.

  • csgl.png Blau

    Blau gibt den Wert für Blau an. Der Standardwert lautet 0.

  • csgl.png Alpha

    Alpha gibt die Deckfähigkeit der RGB-Farbe an, wenn die Farbe auf das 3D-Objekt angewandt wird. Alpha muss zwischen 0 und 1 liegen. Der Standardwert lautet 1.

  • cstr.png Text

    Text gibt den Text des Textobjekts an.

  • cstr.png Schriftart

    Name der Schriftart gibt die Schriftart für den Text an.

    Wenn Sie die Schriftart falsch schreiben oder eine Schrift angeben, die nicht auf dem Rechner installiert ist, wählt das Betriebssystem automatisch eine Schriftart aus.

  • csgl.png Zeichengröße

    Zeichengröße gibt die Höhe der Textzeichen in Koordinateneinheiten an. So werden z. B. mit der Zeichengröße 1 Textzeichen erzeugt, deren Höhe einem anderen geometrischen Objekt der Höhe 1 entspricht. Der Standardwert lautet 0,5.

  • cerrcodeclst.png Fehler (Eingang, kein Fehler)

    Fehler (Eingang) beschreibt Fehlerbedingungen, die vor der Ausführung des Knotens auftreten. An Fehler (Eingang) werden Standardfehlerdaten übergeben.

  • idecrec.png Neuer Text (Referenz)

    Neuer Text (Referenz) gibt die Referenz auf Text einschließlich Schriftart und Farbe aus.

  • ierrcodeclst.png Fehler (Ausgang)

    Fehler (Ausgang) enthält Angaben zum Fehler. Dieser Ausgang ist ein Standardausgang zur Fehlerausgabe.