Netz mit Attributen erstellen
- Aktualisiert2025-07-30
- 5 Minute(n) Lesezeit
Erzeugt ein Netz mit auswählbaren Farb- und Zeichenoptionen.

Ein-/Ausgänge
Farb-Array
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Farb-Array den RGBA-Wert der Farben an, die entsprechend dem Farbbindemodus auf das 3D-Objekt übertragen werden sollen. Farbbindemodus bezieht sich im Modus Overall auf den ersten Array-Index und im Modus Per Primitive oder Per Vertex auf die jeweils festgelegte Indexanzahl.
Farbbindemodus
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Farbbindemodus gibt den Farbmodus für das Netz an. Nach diesem Modus richtet sich, wie die Farben im Farb-Array auf das Netz übertragen werden. Hinweis Die Modi Per Primitive und Overall unterscheiden sich nur im Verhalten, wenn der Zeichenmodus Points, Lines, Trianglesoder Quadsist.
Zeichenmodus
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Zeichenmodus gibt den Darstellungsmodus für das Netz an. Der Modus bestimmt, wie das Eckpunkt-Array interpretiert wird.
Eckpunkt-Array
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Eckpunkt-Array legt die x-, y- und die z-Koordinate im 3D-Raum fest, an der LabVIEW das Netz darstellen soll. Die Einstellungen von Farb-Array, Zeichenmodus und Indizes bestimmen, wie LabVIEW die Eckpunkte interpretiert.
Indizes
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Indizes gibt die Reihenfolge an, in der LabVIEW die Daten im Farb-Array und Eckpunkt-Array des Netzes verarbeitet. Wenn z. B. die Indizes [3, 2, 4, 1] lauten, dann erscheint V0 am Index 3 im Eckpunkt-Array, die Farbe von V0 erscheint am Index 3 im Farb-Array usw. Hinweis Wenn Sie den Farbbindungsmodus auf Per Primitivesetzen, bezieht sich die Farbe auf die gesamte Fläche, die von V0, V1...VN gebildet wird (wobei der Zeichenmodus N bestimmt), und nicht nur auf den von Ihnen angegebenen Index.
Array der Flächennormalen
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Array der Flächennormalen gibt den x-, y- und z-Wert zur Bestimmung des Flächennormalen-Arrays an, das entsprechend dem Bindungsmodus für Flächennormale auf das 3D-Objekt übertragen wird.
Fehler (Eingang, kein Fehler)
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Fehler (Eingang) beschreibt Fehlerbedingungen, die vor der Ausführung des Knotens auftreten. An Fehler (Eingang) werden Standardfehlerdaten übergeben.
Bindungsmodus für Flächennormale
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Bindungsmodus für Flächennormale gibt den Bindemodus für die Normalenvektoren des Netzes an. Der Modus bestimmt, wie die durch das Array der Flächennormalen angegebenen Normalen auf das 3D-Objekt übertragen werden sollen. Nach den Normalen richtet es sich, wie Lichter in einer 3D-Szene das Rendering eines Objekts beeinflussen.
Texturkoordinaten-Array
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Texturkoordinaten-Array legt die s- und t-Koordinate fest, die angibt, wie die Textur auf das Netz übertragen werden soll. Dafür muss jedoch zunächst mit dem VI Textur anwenden eine Textur für das Netz festgelegt werden. Jedes Element des Arrays ist eine Koordinate in einer zweidimensionalen Ebene im Bereich {0..1, 0..1}, wobei [0,0] das linke untere und [1, 1] das obere rechte Pixel der Grafik ist.
Neues Netz (Referenz)
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Neues Netz (Referenz) gibt die Referenz auf das Netz aus.
Fehler (Ausgang)
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Fehler (Ausgang) enthält Angaben zum Fehler. Dieser Ausgang ist ein Standardausgang zur Fehlerausgabe. |
Farb-Array
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Rot
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Farbbindemodus
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Indizes
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Fehler (Eingang, kein Fehler)
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Neues Netz (Referenz)
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Fehler (Ausgang)
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