Erzeugt ein Netz mit auswählbaren Farb- und Zeichenoptionen.


icon

Ein-/Ausgänge

  • c1dnclst.png Farb-Array

    Farb-Array den RGBA-Wert der Farben an, die entsprechend dem Farbbindemodus auf das 3D-Objekt übertragen werden sollen. Farbbindemodus bezieht sich im Modus Overall auf den ersten Array-Index und im Modus Per Primitive oder Per Vertex auf die jeweils festgelegte Indexanzahl.

  • csgl.png Rot

    Rot gibt den Wert für Rot an. Der Standardwert lautet 1.

  • csgl.png Grün

    Grün gibt den Wert für Grün an. Der Standardwert lautet 0.

  • csgl.png Blau

    Blau gibt den Wert für Blau an. Der Standardwert lautet 0.

  • csgl.png Alpha

    Alpha gibt die Deckfähigkeit der RGB-Farbe an, wenn die Farbe auf das 3D-Objekt angewandt wird. Alpha muss zwischen 0 und 1 liegen. Der Standardwert lautet 1.

  • cenum.png Farbbindemodus

    Farbbindemodus gibt den Farbmodus für das Netz an. Nach diesem Modus richtet sich, wie die Farben im Farb-Array auf das Netz übertragen werden.

    Hinweis Die Modi Per Primitive und Overall unterscheiden sich nur im Verhalten, wenn der Zeichenmodus Points, Lines, Trianglesoder Quadsist.
    0Insgesamt (Standard) - Eine Farbe wird gleichmäßig an das gesamte Netz gebunden.
    1Pro Grundobjekt—Jedes Grundobjekt im Gitter hat eine andere Farbe.
    2Pro Scheitelpunkt -An jeden Scheitelpunkt des Netzes werdenunterschiedlicheFarben gebunden.
    3Keine Bindung—Das Gitter ist nicht farbig.
  • cenum.png Zeichenmodus

    Zeichenmodus gibt den Darstellungsmodus für das Netz an. Der Modus bestimmt, wie das Eckpunkt-Array interpretiert wird.

    0Punkte (Standard)
    1Leitungen
    2Durchgehende Linie
    3Linienschleife
    4Dreiecke
    5Dreiecksstreifen
    6Dreiecksfächer
    7Vierecke
    8Vierecksstreifen
    9Polygon
  • c1dnclst.png Eckpunkt-Array

    Eckpunkt-Array legt die x-, y- und die z-Koordinate im 3D-Raum fest, an der LabVIEW das Netz darstellen soll. Die Einstellungen von Farb-Array, Zeichenmodus und Indizes bestimmen, wie LabVIEW die Eckpunkte interpretiert.

  • csgl.png X

  • csgl.png Y

  • csgl.png Z

  • c1du32.png Indizes

    Indizes gibt die Reihenfolge an, in der LabVIEW die Daten im Farb-Array und Eckpunkt-Array des Netzes verarbeitet. Wenn z. B. die Indizes [3, 2, 4, 1] lauten, dann erscheint V0 am Index 3 im Eckpunkt-Array, die Farbe von V0 erscheint am Index 3 im Farb-Array usw.

    Hinweis Wenn Sie den Farbbindungsmodus auf Per Primitivesetzen, bezieht sich die Farbe auf die gesamte Fläche, die von V0, V1...VN gebildet wird (wobei der Zeichenmodus N bestimmt), und nicht nur auf den von Ihnen angegebenen Index.
  • c1dnclst.png Array der Flächennormalen

    Array der Flächennormalen gibt den x-, y- und z-Wert zur Bestimmung des Flächennormalen-Arrays an, das entsprechend dem Bindungsmodus für Flächennormale auf das 3D-Objekt übertragen wird.

  • csgl.png X

  • csgl.png Y

  • csgl.png Z

  • cerrcodeclst.png Fehler (Eingang, kein Fehler)

    Fehler (Eingang) beschreibt Fehlerbedingungen, die vor der Ausführung des Knotens auftreten. An Fehler (Eingang) werden Standardfehlerdaten übergeben.

  • cenum.png Bindungsmodus für Flächennormale

    Bindungsmodus für Flächennormale gibt den Bindemodus für die Normalenvektoren des Netzes an. Der Modus bestimmt, wie die durch das Array der Flächennormalen angegebenen Normalen auf das 3D-Objekt übertragen werden sollen. Nach den Normalen richtet es sich, wie Lichter in einer 3D-Szene das Rendering eines Objekts beeinflussen.

    0Gesamt
    1Pro Grundobjekt
    2Pro Eckpunkt
    3Keine Bindung
  • c1dnclst.png Texturkoordinaten-Array

    Texturkoordinaten-Array legt die s- und t-Koordinate fest, die angibt, wie die Textur auf das Netz übertragen werden soll. Dafür muss jedoch zunächst mit dem VI Textur anwenden eine Textur für das Netz festgelegt werden. Jedes Element des Arrays ist eine Koordinate in einer zweidimensionalen Ebene im Bereich {0..1, 0..1}, wobei [0,0] das linke untere und [1, 1] das obere rechte Pixel der Grafik ist.

  • csgl.png S

  • csgl.png T

  • ismeshref.png Neues Netz (Referenz)

    Neues Netz (Referenz) gibt die Referenz auf das Netz aus.

  • ierrcodeclst.png Fehler (Ausgang)

    Fehler (Ausgang) enthält Angaben zum Fehler. Dieser Ausgang ist ein Standardausgang zur Fehlerausgabe.