Erzeugt mit dem VI Objekt erstellen einen zylinderförmigen Körper.


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Ein-/Ausgänge

  • cnclst.png Farbe

    Farbe gibt die Farbe des Objekts im RGBA-Format an. Farbe arbeitet mit einem Cluster aus Werten von 0 bis 1, wobei 0 für das Fehlen des roten, grünen oder blauen Farbanteils und 1 für vollständige Sättigung mit dem entsprechenden Farbanteil steht. Der Alpha-Wert gibt den Grad der Transparenz von Rot, Grün und Blau an.

  • csgl.png Rot

    Rot gibt den Wert für Rot an. Der Standardwert lautet 1.

  • csgl.png Grün

    Grün gibt den Wert für Grün an. Der Standardwert lautet 0.

  • csgl.png Blau

    Blau gibt den Wert für Blau an. Der Standardwert lautet 0.

  • csgl.png Alpha

    Alpha gibt die Deckfähigkeit der RGB-Farbe an, wenn die Farbe auf das 3D-Objekt angewandt wird. Alpha muss zwischen 0 und 1 liegen. Der Standardwert lautet 1.

  • csgl.png Höhe

    Höhe gibt die Länge der vertikalen Achse des Objekts an.

  • csgl.png Radius

    Radius gibt den Radius des Objekts an.

  • cerrcodeclst.png Fehler (Eingang, kein Fehler)

    Fehler (Eingang) beschreibt Fehlerbedingungen, die vor der Ausführung des Knotens auftreten. An Fehler (Eingang) werden Standardfehlerdaten übergeben.

  • csgl.png Detail

    Details gibt die Anzahl der Eckpunkte zur Darstellung des Objekts an. Je mehr Detailtreue, desto genauer ist die Annäherung der geometrischen Form des Körpers. Der Standardwert lautet 1.

  • iscylref.png Neuer Zylinder (Referenz)

    Neuer Zylinder (Referenz) ist die Referenz auf die erzeugte geometrische Form.

  • ierrcodeclst.png Fehler (Ausgang)

    Fehler (Ausgang) enthält Angaben zum Fehler. Dieser Ausgang ist ein Standardausgang zur Fehlerausgabe.