Zylinder erstellen
- Aktualisiert2025-07-30
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Erzeugt mit dem VI Objekt erstellen einen zylinderförmigen Körper.

Ein-/Ausgänge
Farbe
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Farbe gibt die Farbe des Objekts im RGBA-Format an. Farbe arbeitet mit einem Cluster aus Werten von 0 bis 1, wobei 0 für das Fehlen des roten, grünen oder blauen Farbanteils und 1 für vollständige Sättigung mit dem entsprechenden Farbanteil steht. Der Alpha-Wert gibt den Grad der Transparenz von Rot, Grün und Blau an.
Höhe
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Höhe gibt die Länge der vertikalen Achse des Objekts an.
Radius
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Radius gibt den Radius des Objekts an.
Fehler (Eingang, kein Fehler)
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Fehler (Eingang) beschreibt Fehlerbedingungen, die vor der Ausführung des Knotens auftreten. An Fehler (Eingang) werden Standardfehlerdaten übergeben.
Detail
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Details gibt die Anzahl der Eckpunkte zur Darstellung des Objekts an. Je mehr Detailtreue, desto genauer ist die Annäherung der geometrischen Form des Körpers. Der Standardwert lautet 1.
Neuer Zylinder (Referenz)
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Neuer Zylinder (Referenz) ist die Referenz auf die erzeugte geometrische Form.
Fehler (Ausgang)
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Fehler (Ausgang) enthält Angaben zum Fehler. Dieser Ausgang ist ein Standardausgang zur Fehlerausgabe. |
Farbe
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Rot
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Fehler (Eingang, kein Fehler)
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Neuer Zylinder (Referenz)
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Fehler (Ausgang)
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