Erstellt ein x-, y- und z-Achsenobjekt zur Definition von einem dreidimensionalen Raum in einer Szene.


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Ein-/Ausgänge

  • cbool.png Halbe Ebene?

    Halbe Ebene? gibt an, ob beide Seiten der Achse genutzt werden sollen. Die Standardeinstellung lautet TRUE. Das heißt, es wird die halbe Ebene verwendet.

  • cnclst.png Farbe

    Farbe gibt die Farbe des Objekts im RGBA-Format an. Farbe arbeitet mit einem Cluster aus Werten von 0 bis 1, wobei 0 für das Fehlen des roten, grünen oder blauen Farbanteils und 1 für vollständige Sättigung mit dem entsprechenden Farbanteil steht. Der Alpha-Wert gibt den Grad der Transparenz von Rot, Grün und Blau an.

  • csgl.png Rot

    Rot gibt den Wert für Rot an. Der Standardwert lautet 1.

  • csgl.png Grün

    Grün gibt den Wert für Grün an. Der Standardwert lautet 0.

  • csgl.png Blau

    Blau gibt den Wert für Blau an. Der Standardwert lautet 0.

  • csgl.png Alpha

    Alpha gibt die Deckfähigkeit der RGB-Farbe an, wenn die Farbe auf das 3D-Objekt angewandt wird. Alpha muss zwischen 0 und 1 liegen. Der Standardwert lautet 1.

  • cstr.png Name

    Name gibt die Bezeichnung des Achsenobjekts an.

  • csgl.png Länge

    Länge gibt die Länge der Achse in Koordinateneinheiten an. Der Standardwert lautet 2.

  • csgl.png Radius

    Radius gibt den Radius der Achse in Koordinateneinheiten an. Der Standardwert lautet 0,01.

  • cerrcodeclst.png Fehler (Eingang, kein Fehler)

    Fehler (Eingang) beschreibt Fehlerbedingungen, die vor der Ausführung des Knotens auftreten. An Fehler (Eingang) werden Standardfehlerdaten übergeben.

  • cbool.png Achsenbeschriftung?

    Achsenbeschriftung? gibt an, ob Achsenbeschriftungen angezeigt werden sollen. Die Standardeinstellung lautet FALSE.

  • csgl.png Zeichengröße

    Zeichengröße gibt die Textgröße der Achsenbeschriftung in Koordinateneinheiten an. So wird z. B. mit der Zeichengröße 1 eine Achsenbeschriftung erzeugt, deren Höhe einem anderen geometrischen Objekt der Höhe 1 entspricht. Der Standardwert lautet 0,5.

  • isobjref.png Neue Objektreferenz

    Neues Objekt (Referenz) gibt die Referenz auf das Objekt aus.

  • ierrcodeclst.png Fehler (Ausgang)

    Fehler (Ausgang) enthält Angaben zum Fehler. Dieser Ausgang ist ein Standardausgang zur Fehlerausgabe.