3D-Achse erstellen
- Aktualisiert2025-07-30
- 3 Minute(n) Lesezeit
Erstellt ein x-, y- und z-Achsenobjekt zur Definition von einem dreidimensionalen Raum in einer Szene.

Ein-/Ausgänge
Halbe Ebene?
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Halbe Ebene? gibt an, ob beide Seiten der Achse genutzt werden sollen. Die Standardeinstellung lautet TRUE. Das heißt, es wird die halbe Ebene verwendet.
Farbe
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Farbe gibt die Farbe des Objekts im RGBA-Format an. Farbe arbeitet mit einem Cluster aus Werten von 0 bis 1, wobei 0 für das Fehlen des roten, grünen oder blauen Farbanteils und 1 für vollständige Sättigung mit dem entsprechenden Farbanteil steht. Der Alpha-Wert gibt den Grad der Transparenz von Rot, Grün und Blau an.
Name
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Name gibt die Bezeichnung des Achsenobjekts an.
Länge
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Länge gibt die Länge der Achse in Koordinateneinheiten an. Der Standardwert lautet 2.
Radius
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Radius gibt den Radius der Achse in Koordinateneinheiten an. Der Standardwert lautet 0,01.
Fehler (Eingang, kein Fehler)
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Fehler (Eingang) beschreibt Fehlerbedingungen, die vor der Ausführung des Knotens auftreten. An Fehler (Eingang) werden Standardfehlerdaten übergeben.
Achsenbeschriftung?
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Achsenbeschriftung? gibt an, ob Achsenbeschriftungen angezeigt werden sollen. Die Standardeinstellung lautet FALSE.
Zeichengröße
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Zeichengröße gibt die Textgröße der Achsenbeschriftung in Koordinateneinheiten an. So wird z. B. mit der Zeichengröße 1 eine Achsenbeschriftung erzeugt, deren Höhe einem anderen geometrischen Objekt der Höhe 1 entspricht. Der Standardwert lautet 0,5.
Neue Objektreferenz
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Neues Objekt (Referenz) gibt die Referenz auf das Objekt aus.
Fehler (Ausgang)
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Fehler (Ausgang) enthält Angaben zum Fehler. Dieser Ausgang ist ein Standardausgang zur Fehlerausgabe. |
Halbe Ebene?
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Farbe
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Rot
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Name
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Fehler (Eingang, kein Fehler)
—
Neue Objektreferenz
—
Fehler (Ausgang)
—