Berechnet die Delaunay-Triangulation der angegebenen Punkte in der Ebene.


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Ein-/Ausgänge

  • c1ddbl.png X

    X gibt die x-Koordinaten der Punkte in der Ebene an. Die Länge von X muss größer oder gleich 3 sein.

  • c1ddbl.png Y

    Y gibt die y-Koordinaten der Punkte in der Ebene an. Die Länge von Y muss mit der Länge von X übereinstimmen.

  • i2di32.png Dreiecke

    Dreiecke gibt ein (n, 3)-Array aus, wobei n die Anzahl der Dreiecke in der Delaunay-Triangulation ist. Jede Zeile von Dreiecke entspricht einem Dreieck in der Delaunay-Triangulation, wobei die Indizes der Eingangswerte (X, Y) verwendet werden.

  • ii32.png Fehler

    Fehler gibt alle Fehler oder Warnungen des VIs aus. Zur Umwandlung eines Fehlercodes oder einer Warnung in einen Fehler-Cluster verbinden Sie Fehler mit dem VI Fehler-Cluster aus Fehlercode.

  • Die Delaunay-Triangulation ist ein Triangulationsalgorithmus, der die Bedingung erfüllt, dass kein Punkt innerhalb des Umkreises liegt, den die Punkte des Dreiecks bestimmen. Eine eindeutige Delaunay-Triangulation ist gegeben, wenn keine drei Punkte auf derselben Linie und keine vier Punkte auf demselben Kreis liegen.

    Beispiele

    Die folgenden Beispieldateien sind in LabVIEW enthalten.

    • labview\examples\Mathematics\Geometry\Voronoi and Delaunay Plot.vi