Schreibt ein Element in einen Messenger-Kanal. Wenn der Kanal voll ist, wartet der Endpunkt.


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Ein-/Ausgänge

  • ci32.png Timeout in ms (-1)

    Timeout in ms gibt an, wie viele Millisekunden der Endpunkt Zeit hat, die angegebenen Daten an den Kanal zu übertragen. Die Standardeinstellung lautet -1. Das heißt, es liegt keine Zeitbeschränkung vor.

  • cbool.png Auf Bestätigung warten (F)

    Auf Bestätigung warten gibt an, ob der Endpunkt wartet, bis ein Empfangsendpunkt den Empfang der Nachricht bestätigt, bevor das nächste Element übertragen wird. Die Standardeinstellung lautet FALSE.

  • ccclst.png Element

    Element gibt die Daten an, die an den Kanal übertragen werden sollen.

  • cChannel_Messagelvclass.png MessageAckBase.lvclass

  • ci32.png Größe (unbegrenzt)

    Größe gibt die maximale Anzahl von Elementen an, die in dem Kanal gepuffert werden können. Die Standardeinstellung lautet "Unbegrenzt". Die Kanalgröße wird beim ersten Aufruf des Sendeendpunkts initialisiert. Danach wird der Eingang Größe vom Endpunkt ignoriert.

  • ibool.png Timeout?

    Timeout? gibt TRUE aus, wenn die unter Timeout in ms angegebene Zeit verstrichen ist. Dieser Ausgang gibt FALSE aus, wenn der Kanal an einem der Endpunkte abgebrochen wird.

  • iqueuern.png Kanal

    Kanal ist die Kanalverbindung, mit der dieser Endpunkt mit einem Empfangsendpunkt verbunden wird.

  • iu32.png ID

    ID gibt eine Ganzzahl aus, mit der die Nachricht im Kanal gekennzeichnet ist. Andere Endpunkte können die Nachricht mit Hilfe dieser Ganzzahl in dem Kanal abbrechen oder bestätigen.