Horizontaler Hüllmodus
- Aktualisiert2025-07-30
- 1 Minute(n) Lesezeit
Ermittelt oder bestimmt, wie ein 3D-Objekt horizontal mit der Oberflächentextur umhüllt werden soll.
Anmerkungen
Diese Eigenschaft hat folgende Merkmale:
| Kurzname | HorizHüllmodus |
| Datentyp | ![]() |
| Berechtigungen | Lesen/Schreiben |
| In Runtime-Engine verfügbar | Ja |
| Für Real-Time-Betriebssystem verfügbar | Nein |
| Bei laufendem VI einstellbar | Ja |
| Lädt das Frontpanel in den Speicher | Nein |
| Vor Benutzung zu authentifizieren | Nein |
| Lädt das Blockdiagramm in den Speicher | Nein |
| Netzwerkzugriff erlaubt | Ja |
| Clamp | 0 |
Applies the texture image to the object with texture coordinates clamped to the range [0…1]. LabVIEW interprets any texture coordinates outside this range with clamped values. The texture does not repeat across the surface of the object.
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| Repeat | 1 |
The texture repeats across the surface of the object when you pass texture coordinates outside the range [0…1]. LabVIEW only considers the fractional part of the texture coordinate. For example, LabVIEW interprets 0.4 and 3.4 as the same texture coordinate.
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