Ermittelt oder bestimmt, wie ein 3D-Objekt mit einer Textur überzogen werden soll.

Anmerkungen

Diese Eigenschaft hat folgende Merkmale:

Kurzname ModusAnw.
Datentyp cenum.png
Berechtigungen Lesen/Schreiben
In Runtime-Engine verfügbar Ja
Für Real-Time-Betriebssystem verfügbar Nein
Bei laufendem VI einstellbar Ja
Lädt das Frontpanel in den Speicher Nein
Vor Benutzung zu authentifizieren Nein
Lädt das Blockdiagramm in den Speicher Nein
Netzwerkzugriff erlaubt Ja
As a Decal 0
(default) Applies the texture as a decal, blending the colors of the texture and the geometry of the object according to the following formula: Resultierende Farbe=(1–Alpha in Texel)*Farbe des Körpers+Alpha in Texel*Farbe im TexelThe alpha of the vertex does not change and is the same as the alpha in the geometry.
With Modulation 1
Replaces the color of the geometry with the color of the texture. LabVIEW also replaces the alpha value with the alpha value stored in the texture.
With Blending 2
Blends the texture with the Farbe mischen of the texture according to the following formula: Resultierende Farbe=(–Farbe des Texels)*Farbe des Körpers+Farbe des Texels*MischfarbeThe resulting alpha value is Alpha(texel)*Alpha(geometry)
As a replacement 3
Applies the texture to the surface of the object and modulates the texture by the color of the surface according to the following formulas: Resultierende Farbe=Farbe(Texel)*Farbe(Körper)Resultierendes Alpha=Alpha(Texel)*Alpha(Körper)