Übertragungsmodus
- Aktualisiert2025-07-30
- 1 Minute(n) Lesezeit
Ermittelt oder bestimmt, wie ein 3D-Objekt mit einer Textur überzogen werden soll.
Anmerkungen
Diese Eigenschaft hat folgende Merkmale:
| Kurzname | ModusAnw. |
| Datentyp | ![]() |
| Berechtigungen | Lesen/Schreiben |
| In Runtime-Engine verfügbar | Ja |
| Für Real-Time-Betriebssystem verfügbar | Nein |
| Bei laufendem VI einstellbar | Ja |
| Lädt das Frontpanel in den Speicher | Nein |
| Vor Benutzung zu authentifizieren | Nein |
| Lädt das Blockdiagramm in den Speicher | Nein |
| Netzwerkzugriff erlaubt | Ja |
| As a Decal | 0 |
(default) Applies the texture as a decal, blending the colors of the texture and the geometry of the object according to the following formula: Resultierende Farbe=(1–Alpha in Texel)*Farbe des Körpers+Alpha in Texel*Farbe im TexelThe alpha of the vertex does not change and is the same as the alpha in the geometry.
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| With Modulation | 1 |
Replaces the color of the geometry with the color of the texture. LabVIEW also replaces the alpha value with the alpha value stored in the texture.
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| With Blending | 2 |
Blends the texture with the Farbe mischen of the texture according to the following formula: Resultierende Farbe=(–Farbe des Texels)*Farbe des Körpers+Farbe des Texels*MischfarbeThe resulting alpha value is Alpha(texel)*Alpha(geometry)
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| As a replacement | 3 |
Applies the texture to the surface of the object and modulates the texture by the color of the surface according to the following formulas: Resultierende Farbe=Farbe(Texel)*Farbe(Körper)Resultierendes Alpha=Alpha(Texel)*Alpha(Körper)
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