Kamera einstellen
- Aktualisiert2026-02-04
- 2 Minute(n) Lesezeit
Gibt die Position der Kamera in Bezug auf die Szene an. Mit dieser Methode wird die Modellansicht-Matrix verändert.
Parameter
| Name | Datentyp | Erforderlich | Beschreibung |
|---|---|---|---|
| Kameraposition | ![]() |
Ja | Gibt die x-, y- und z-Koordinate für die Ausgangsposition der Kamera an. Die Standardkoordinaten lauten [0, 0, -4]. |
| Ziel | ![]() |
Ja | Gibt die x-, y- und z-Koordinate für die Stelle der Szene an, auf die die Kamera gerichtet ist und um die sich eine Kamera wie um eine Kugel bewegt. Die Standardkoordinaten lauten [0, 0, 0]. |
| Vertikale Achse | ![]() |
Ja | Gibt die x-, y- und z-Koordinate für die vertikale Achse an, auf der sich die Kamera befindet. Die Standardkoordinaten lauten [0, 1, 0]. |
Anmerkungen
Diese Methode hat folgende Merkmale:
| Kurzname | Kamera einstellen |
| Datentyp | Kein Ausgabewert |
| In Runtime-Engine verfügbar | Ja |
| Für Real-Time-Betriebssystem verfügbar | Nein |
| Bei laufendem VI einstellbar | Ja |
| Lädt das Frontpanel in den Speicher | Nein |
| Vor Benutzung zu authentifizieren | Nein |
| Lädt das Blockdiagramm in den Speicher | Nein |
| Netzwerkzugriff erlaubt | Ja |
