U16
- 更新日2023-02-17
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U16
マップアドレスでマッピングされたメモリウィンドウ内の場所へ16ビットの値を書き込みます。
この関数を呼び出す前に、「アドレスマップ」を使用してアドレスをマップする必要があります。アドレスは、現在のプロセス内の有効なメモリアドレスである必要があります。
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入力/出力

セッション入力
使用するリソースです。

エラー入力

オフセット
マップアドレスでマッピングされたウィンドウの最初からのオフセット(バイト)です。
この入力は32ビットおよび62ビットの符号なし整数を受け入れます。
Default value: 0

値
メモリウィンドウに書き込むデータです。
Default value: 0

セッション出力
VISAセッションが開かれるリソースです。
この出力には、セッション入力のクラスと一致するセッションのクラスも含まれます。

次のオフセット
データ後の次のバイトオフセットはマッピングされたメモリウィンドウ内のオフセットに書き込まれます。