ジオメトリに適用されるテクセルの色をフィルタ処理する際に使用するメソッドを読み取り、または書き込みます。異なる値は、テクスチャマッピングの品質と速度に影響します。

備考欄

以下の表は、このプロパティの特性の一覧です。

短い名前 FilterMode
データタイプ cenum.png
権限 読み取り/書き込み
ランタイムエンジンで使用可能 はい
リアルタイムオペレーティングシステムで利用可能 いいえ
VI実行中に設定可能 はい
フロントパネルをメモリにロード いいえ
使用前に認証が必要 いいえ
ブロックダイアグラムをメモリにロード いいえ
リモートアクセス可能 はい
No Filtration 0
(default) LabVIEW uses the closest texel for the texture color.
Linear Filtration 1
Filters the texture by taking the weighted linear average of the 2x2 array of texels that lies nearest to the center of the pixels of the texture map.
Simple Mipmap Filtration 2
Stores mipmaps, or multiple copies of the texture, at increasingly smaller resolutions. LabVIEW chooses the mipmap with texels closest in size to the pixel being textured and then chooses the nearest texel as the texture color.
Bilinear Filtration 3
Performs a linear filtration but uses the mipmap that has texels closest in size to the pixel being textured.
Trilinear Filtration 4
LabVIEW chooses the two mipmaps that are closest in size to the pixel being textured and then performs a linear filtration on both textures. The resulting texture color is the weighted average of the two values.