Applique un masque à une image et renvoie les informations sur le masque dans l'élément masque des données image. Ce VI est utile si vous voulez rendre une certaine couleur transparente dans une image avant de l'écrire dans une commande image 2D.


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Entrées/Sorties

  • ccclst.png données image

    données image renvoie les informations relatives à l'image de façon à pouvoir utiliser le VI Tracer une table de pixels aplatie pour la tracer comme une image.

  • ci32.png type d'image

    type d'image est réservé à un usage ultérieur.

  • ci32.png prof. d'image

    prof. d'image spécifie la profondeur de couleur de l'image, c'est-à-dire le nombre de bits à utiliser pour décrire la couleur de chaque pixel de l'image. Les valeurs valides comprennent 1, 4, 8 et 24 bits par pixel.

    prof. d'image détermine comment LabVIEW interprète les valeurs de image et couleurs

  • c1du8.png image

    image est un tableau d'octets qui décrit la couleur de chaque pixel de l'image dans l'ordre des trames. La valeur de prof. d'image détermine comment LabVIEW interprète la valeur de cette sortie.

    Si prof. d'image est 24, chaque pixel a trois octets pour décrire sa couleur. Pour chaque pixel, le premier octet décrit la couleur rouge, le second octet la couleur verte et le troisième octet la couleur bleue.

    Si prof. d'image est 8, chaque pixel a un octet pour décrire sa couleur. La valeur de chaque octet correspond à un élément de couleurs, qui contient les valeurs RGB 32 bits où l'octet de poids fort est 0, suivi dans l'ordre par les valeurs rouge, vert et bleu. Les valeurs valides vont de 0 à 255.

    Les valeurs de prof. d'image 4 et 8 engendrent le même comportement sauf que dans le premier cas, les valeurs valides dans image vont de 0 à 15.

    Si prof. d'image est 1, toute valeur de 0 dans image correspond à l'élément 0 dans couleurs. Toute autre valeur correspond à l'élément 1 dans couleurs.

  • c1du8.png masque

    masque est un tableau d'octets dans lequel chaque bit décrit des informations concernant le masque pour un pixel. Le premier octet décrit les huit premiers pixels, le second octet décrit les huit pixels suivants, et ainsi de suite.

    Si un bit est égal à zéro, LabVIEW trace le pixel correspondant comme étant transparent. Si le tableau est vide, LabVIEW trace tous les pixels sans en rendre aucun transparent. Si le tableau ne contient pas de bit pour chaque pixel de l'image, LabVIEW trace les pixels manquants du tableau sans qu'aucun ne soit transparent.

  • c1du32.png couleurs

    couleurs est un tableau de valeurs de couleurs RGB qui correspond aux valeurs dans image. La valeur de prof. d'image détermine comment LabVIEW interprète la valeur de cette sortie.

    Si prof. d'image est 24, LabVIEW ignore cette entrée.

    Si prof. d'image est 8, le tableau peut posséder 256 éléments.

    Si prof. d'image est 4, le tableau peut posséder 16 éléments.

    Si prof. d'image est 1, le tableau peut avoir 2 éléments.

  • cnclst.png Rectangle

    Rectangle est un cluster qui contient les coordonnées du rectangle délimitant l'image.

    Le VI coupe l'image selon la largeur et la hauteur du rectangle. Les bords inférieur et droit des limites du rectangle ne contiennent pas de pixels d'image. Les coordonnées horizontales s'accroissent vers la droite et les coordonnées verticales s'accroissent vers le bas.

  • ci16.png gauche

    gauche est la coordonnée horizontale de l'extrémité gauche du rectangle.

  • ci16.png haut

    haut est la coordonnée verticale de l'extrémité supérieure du rectangle.

  • ci16.png droite

    droite est la coordonnée horizontale de l'extrémité droite du rectangle.

  • ci16.png bas

    bas est la coordonnée verticale de l'extrémité inférieure du rectangle.

  • cu32.png Couleur du masque (noir)

    Couleur du masque est la couleur dans l'image que vous voulez faire apparaître comme transparente pour les images 24, 8 et 4 bits.

    Vous pouvez câbler une constante boîte de couleur à cette entrée.

  • cbool.png Valeur du masque 1 bit (V)

    Si Valeur du masque 1 bit est VRAI (valeur par défaut), le VI trace tous les éléments du tableau image ayant un indice de 1 comme transparents. Si FAUX, le VI trace tous les éléments ayant un indice de 0 comme transparents.

    Le VI ignore cette entrée si données image ne décrit pas une image 1 bit.

  • cbool.png Combiner les masques ? (F)

    Si Combiner les masques ? est VRAI, le VI combine toute information de masque existante pour l'image avec les informations de masque que vous câblez à ce VI et applique toutes informations de masque à l'image. Si ce paramètre est FAUX (valeur par défaut), le VI applique uniquement les informations de masque que vous câblez à ce VI.

  • icclst.png données image

    données image décrit l'image que vous voulez dessiner ou manipuler.

  • ii32.png type d'image

    type d'image est réservé à un usage ultérieur.

  • ii32.png prof. d'image

    prof. d'image spécifie la profondeur de couleur de l'image, c'est-à-dire le nombre de bits à utiliser pour décrire la couleur de chaque pixel de l'image. Les valeurs valides comprennent 1, 4, 8 et 24 bits par pixel.

    prof. d'image détermine comment LabVIEW interprète les valeurs de image et couleurs

  • i1du8.png image

    image est un tableau d'octets qui décrit la couleur de chaque pixel de l'image dans l'ordre des trames. La valeur de prof. d'image détermine comment LabVIEW interprète la valeur de cette entrée.

    Si prof. d'image est 24, chaque pixel a trois octets pour décrire sa couleur. Pour chaque pixel, le premier octet décrit la couleur rouge, le second octet la couleur verte et le troisième octet la couleur bleue.

    Si prof. d'image est 8, chaque pixel a un octet pour décrire sa couleur. La valeur de chaque bit correspond à un élément de couleurs, qui contient les valeurs RGB 32 bits où l'octet de poids fort est zéro, suivi dans l'ordre par les valeurs de rouge, de vert et de bleu. Les valeurs valides vont de 0 à 255.

    Les valeurs de prof. d'image 4 et 8 engendrent le même comportement sauf que dans le premier cas, les valeurs valides dans image vont de 0 à 15.

    Si prof. d'image est 1, toute valeur de 0 dans image correspond à l'élément 0 dans couleurs. Toute autre valeur correspond à l'élément 1 dans couleurs.

    La taille du tableau pourrait être plus grande que celle attendue à cause du comblement par des zéros.

  • i1du8.png masque

    masque est un tableau d'octets dans lequel chaque bit décrit des informations concernant le masque pour un pixel. Le premier octet décrit les huit premiers pixels, le second octet décrit les huit pixels suivants, et ainsi de suite.

    Si un bit est égal à zéro, LabVIEW trace le pixel correspondant comme étant transparent. Si le tableau est vide, LabVIEW trace tous les pixels sans en rendre aucun transparent. Si le tableau ne contient pas de bit pour chaque pixel de l'image, LabVIEW trace les pixels manquants du tableau sans qu'aucun ne soit transparent.

  • i1du32.png couleurs

    couleurs est un tableau de valeurs de couleurs RGB qui correspond aux valeurs dans image. La valeur de prof. d'image détermine comment LabVIEW interprète la valeur de cette entrée. couleurs stocke les valeurs RGB 32 bits où l'octet de poids fort est 0, suivi dans l'ordre par les valeurs de rouge, vert et bleu. Les valeurs valides vont de 0 à 255.

    Si prof. d'image est 24, cette sortie n'est pas prise en compte par LabVIEW.

    Si prof. d'image est 8, le tableau peut posséder 256 éléments.

    Si prof. d'image est 4, le tableau peut posséder 16 éléments.

    Si prof. d'image est 1, le tableau peut avoir 2 éléments.

    Si le tableau est vide pour toute profondeur autre que 24 bits par pixel, l'image utilise la palette de couleurs par défaut de LabVIEW.

  • inclst.png Rectangle

    Rectangle est un cluster qui contient les coordonnées du rectangle dans lequel vous voulez tracer l'image.

    Les coordonnées horizontales s'accroissent vers la droite et les coordonnées verticales s'accroissent vers le bas.

  • ii16.png gauche

    gauche est la coordonnée horizontale de l'extrémité gauche du rectangle.

  • ii16.png haut

    haut est la coordonnée verticale de l'extrémité supérieure du rectangle.

  • ii16.png droite

    droite est la coordonnée horizontale de l'extrémité droite du rectangle.

  • ii16.png bas

    bas est la coordonnée verticale de l'extrémité inférieure du rectangle.

  • Utilisez le VI Aplatir la table de pixels pour convertir une table de pixels en un cluster que vous pouvez câbler à données image. Si l'image est de 4 bits, 8 bits ou 24 bits, câblez une couleur à l'entrée Couleur du masque. Si l'image est de 1 bit, câblez une valeur à l'entrée Valeur du masque 1 bit.

    Exemples

    Reportez-vous aux exemples de fichiers inclus avec LabVIEW suivants.

    • labview\examples\Graphics and Sound\2D Picture Control\Using Mask with Picture.vi