Créer du texte
- Mise à jour2025-07-30
- Temps de lecture : 3 minute(s)
Définit un objet 3D que vous créez avec le VI Créer un objet comme étant un objet texte et applique le texte, la police et la couleur que vous spécifiez à l'objet.

Entrées/Sorties
Texte
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Texte est le texte qui apparaît lorsque vous générez la scène 3D.
Chemin du fichier de police
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Chemin du fichier de police spécifie le chemin de la police à utiliser pour afficher le Texte. LabVIEW n'accepte que les polices TrueType. Le chemin que vous câblez à ce VI doit avoir l'extension de fichier .ttf. Si vous ne câblez pas Chemin du fichier de police, LabVIEW affiche le texte en utilisant une police Courier.
Couleur
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Couleur spécifie la couleur de l'objet en format RGBA. Couleur accepte un cluster de valeurs numériques comprises entre 0 et 1, 0 représentant l'absence de rouge, vert ou bleu, et 1 représentant une saturation totale de la couleur. La valeur alpha indique le niveau de transparence du rouge, du vert et du bleu.
entrée d'erreur (pas d'erreur)
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entrée d'erreur décrit les conditions d'erreur qui ont lieu avant l'exécution de ce nœud. Cette entrée fournit la fonctionnalité entrée d'erreur standard.
Refnum du nouveau texte
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Refnum du nouveau texte renvoie une référence au texte, y compris la police et la couleur que vous spécifiez.
sortie d'erreur
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sortie d'erreur contient des informations sur l'erreur. Cette sortie fournit la fonctionnalité sortie d'erreur standard. |
Texte
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Chemin du fichier de police
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Couleur
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Rouge
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entrée d'erreur (pas d'erreur)
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Refnum du nouveau texte
—
sortie d'erreur
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