Définit un objet 3D que vous créez avec le VI Créer un objet comme étant un objet texte et applique le texte, la police et la couleur que vous spécifiez à l'objet.


icon

Entrées/Sorties

  • cstr.png Texte

    Texte est le texte qui apparaît lorsque vous générez la scène 3D.

  • cpath.png Chemin du fichier de police

    Chemin du fichier de police spécifie le chemin de la police à utiliser pour afficher le Texte. LabVIEW n'accepte que les polices TrueType. Le chemin que vous câblez à ce VI doit avoir l'extension de fichier .ttf. Si vous ne câblez pas Chemin du fichier de police, LabVIEW affiche le texte en utilisant une police Courier.

  • cnclst.png Couleur

    Couleur spécifie la couleur de l'objet en format RGBA. Couleur accepte un cluster de valeurs numériques comprises entre 0 et 1, 0 représentant l'absence de rouge, vert ou bleu, et 1 représentant une saturation totale de la couleur. La valeur alpha indique le niveau de transparence du rouge, du vert et du bleu.

  • csgl.png Rouge

    Rouge spécifie la valeur Rouge. La valeur par défaut est 1.

  • csgl.png Vert

    Vert spécifie la valeur Vert. La valeur par défaut est 0.

  • csgl.png Bleu

    Bleu spécifie la valeur Bleu. La valeur par défaut est 0.

  • csgl.png Alpha

    Alpha spécifie le niveau d'opacité de la couleur RGB lorsque la couleur est appliquée à un objet 3D. Alpha doit être une valeur entre 0 et 1. La valeur par défaut est 1.

  • cerrcodeclst.png entrée d'erreur (pas d'erreur)

    entrée d'erreur décrit les conditions d'erreur qui ont lieu avant l'exécution de ce nœud. Cette entrée fournit la fonctionnalité entrée d'erreur standard.

  • idecrec.png Refnum du nouveau texte

    Refnum du nouveau texte renvoie une référence au texte, y compris la police et la couleur que vous spécifiez.

  • ierrcodeclst.png sortie d'erreur

    sortie d'erreur contient des informations sur l'erreur. Cette sortie fournit la fonctionnalité sortie d'erreur standard.