Créer une sphère
- Mise à jour2025-07-30
- Temps de lecture : 3 minute(s)
Applique une géométrie de sphère à un objet 3D qui apparaît dans une scène 3D.

Entrées/Sorties
Couleur
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Couleur spécifie la couleur de l'objet en format RGBA. Couleur accepte un cluster de valeurs numériques comprises entre 0 et 1, 0 représentant l'absence de rouge, vert ou bleu, et 1 représentant une saturation totale de la couleur. La valeur alpha indique le niveau de transparence du rouge, du vert et du bleu.
Rayon
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Rayon spécifie le rayon de l'objet.
entrée d'erreur (pas d'erreur)
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entrée d'erreur décrit les conditions d'erreur qui ont lieu avant l'exécution de ce nœud. Cette entrée fournit la fonctionnalité entrée d'erreur standard.
Détail
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Détail spécifie le nombre de pics à utiliser lors du tracé de l'objet. Une valeur de détail plus élevée produit une meilleure approximation de la géométrie. La valeur par défaut est 1.
Refnum de la nouvelle sphère
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Refnum de la nouvelle sphère est la référence à la géométrie créée.
sortie d'erreur
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sortie d'erreur contient des informations sur l'erreur. Cette sortie fournit la fonctionnalité sortie d'erreur standard. |
Exemples
Reportez-vous aux exemples de fichiers inclus avec LabVIEW suivants.
- labview\examples\Graphics and Sound\3D Picture Control\3D Model of Solar System.vi
Couleur
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Rouge
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entrée d'erreur (pas d'erreur)
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Refnum de la nouvelle sphère
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sortie d'erreur
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